GeForce GTX 1650 (мобильная) vs HD Graphics 520

VS

Совокупная оценка производительности

Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и HD Graphics 520, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.

GTX 1650 (мобильная)
2020
4 Гб GDDR6, 50 Вт
18.51
+757%

GTX 1650 (мобильная) опережает HD Graphics 520 на целых 757% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности312877
Место по популярности5164
Энергоэффективность25.389.87
АрхитектураTuring (2018−2022)Generation 9.0 (2015−2016)
Графический процессорTU117Skylake GT2
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода15 апреля 2020 (4 года назад)1 сентября 2015 (9 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров1024192
Частота ядра1380 МГц300 МГц
Частота в режиме Boost1560 МГц900 МГц
Количество транзисторов4,700 млн189 млн
Технологический процесс12 нм14 nm+
Энергопотребление (TDP)50 Вт15 Вт
Скорость текстурирования99.8421.60
Производительность с плавающей точкой3.195 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs323
TMUs6424

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбукаСреднийнет данных
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16Ring Bus

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR6DDR3L/LPDDR3/DDR4
Максимальный объём памяти4 Гб32 Гб
Ширина шины памяти128 битИспользуется системная
Частота памяти1500 МГцИспользуется системная
Пропускная способность памяти192.0 Гб/снет данных
Разделяемая память-+

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsPortable Device Dependent

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Quick Syncнет данных+

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 520 API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Шейдерная модель6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.140+
CUDA7.5-

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и HD Graphics 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности.

GTX 1650 (мобильная) 18.51
+757%
HD Graphics 520 2.16

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

GTX 1650 (мобильная) 7116
+756%
HD Graphics 520 831

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GTX 1650 (мобильная) 13132
+915%
HD Graphics 520 1294

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GTX 1650 (мобильная) 31311
+447%
HD Graphics 520 5722

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

GTX 1650 (мобильная) 9313
+1059%
HD Graphics 520 804

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (мобильная) 57365
+756%
HD Graphics 520 6701

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

GTX 1650 (мобильная) 364872
+395%
HD Graphics 520 73656

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (мобильная) 3488
+1226%
HD Graphics 520 263

Производительность в играх

Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и HD Graphics 520 в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

900p170−180
+750%
20
−750%
Full HD59
+436%
11
−436%
1440p37
+825%
4−5
−825%
4K24
+1100%
2−3
−1100%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+1280%
5−6
−1280%
Counter-Strike 2 38
+375%
8−9
−375%
Cyberpunk 2077 52
+1200%
4−5
−1200%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+920%
5−6
−920%
Battlefield 5 60
+1100%
5−6
−1100%
Counter-Strike 2 33
+313%
8−9
−313%
Cyberpunk 2077 41
+925%
4−5
−925%
Far Cry 5 60
+2900%
2−3
−2900%
Fortnite 90−95
+1243%
7
−1243%
Forza Horizon 4 82
+720%
10−11
−720%
Forza Horizon 5 60
+2900%
2−3
−2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+491%
10−12
−491%
Valorant 164
+310%
40−45
−310%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+500%
5−6
−500%
Battlefield 5 60
+1100%
5−6
−1100%
Counter-Strike 2 27
+238%
8−9
−238%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+333%
30
−333%
Cyberpunk 2077 32
+700%
4−5
−700%
Dota 2 96
+269%
26
−269%
Far Cry 5 54
+2600%
2−3
−2600%
Fortnite 90−95
+944%
9−10
−944%
Forza Horizon 4 80
+700%
10−11
−700%
Forza Horizon 5 34
+1600%
2−3
−1600%
Grand Theft Auto V 59
+1867%
3
−1867%
Metro Exodus 33
+1000%
3−4
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+491%
10−12
−491%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+1450%
4
−1450%
Valorant 148
+270%
40−45
−270%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+1080%
5−6
−1080%
Counter-Strike 2 30−35
+300%
8−9
−300%
Cyberpunk 2077 30
+650%
4−5
−650%
Dota 2 89
+305%
22
−305%
Far Cry 5 53
+2550%
2−3
−2550%
Forza Horizon 4 62
+520%
10−11
−520%
Forza Horizon 5 39
+1850%
2−3
−1850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+545%
10−12
−545%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+414%
7−8
−414%
Valorant 130−140
+235%
40−45
−235%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
+700%
9−10
−700%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+807%
14−16
−807%
Grand Theft Auto V 27−30 0−1
Metro Exodus 20
+900%
2−3
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+1086%
14−16
−1086%
Valorant 159
+894%
16−18
−894%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+840%
5−6
−840%
Counter-Strike 2 18−20
+800%
2−3
−800%
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 35
+1067%
3−4
−1067%
Forza Horizon 4 40−45
+760%
5−6
−760%
Forza Horizon 5 23
+2200%
1−2
−2200%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+833%
3−4
−833%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+1000%
4−5
−1000%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Counter-Strike 2 8−9 0−1
Grand Theft Auto V 30−35
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+950%
2−3
−950%
Valorant 90
+800%
10−11
−800%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+1150%
2−3
−1150%
Counter-Strike 2 8−9 0−1
Cyberpunk 2077 5 0−1
Dota 2 45
+1025%
4−5
−1025%
Far Cry 5 18
+800%
2−3
−800%
Forza Horizon 4 30−33 0−1
Forza Horizon 5 13
+1200%
1−2
−1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+467%
3−4
−467%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+467%
3−4
−467%

Так GTX 1650 (мобильная) и HD Graphics 520 конкурируют в популярных играх:

  • GTX 1650 (мобильная) на 750% быстрее в 900p
  • GTX 1650 (мобильная) на 436% быстрее в 1080p
  • GTX 1650 (мобильная) на 825% быстрее в 1440p
  • GTX 1650 (мобильная) на 1100% быстрее в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 2900% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GTX 1650 (мобильная) превзошла HD Graphics 520 во всех 56 наших тестах без исключения.

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 18.51 2.16
Новизна 15 апреля 2020 1 сентября 2015
Максимальный объём памяти 4 Гб 32 Гб
Технологический процесс 12 нм 14 нм
Энергопотребление (TDP) 50 Ватт 15 Ватт

У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 756.9%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.

С другой стороны, преимущества HD Graphics 520: максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и энергопотребление ниже на 233.3%.

Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce GTX 1650 (мобильная)
GeForce GTX 1650 (мобильная)
Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4 3433 голоса

Оцените GeForce GTX 1650 (мобильная) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3241 голос

Оцените HD Graphics 520 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о GeForce GTX 1650 (мобильная) или HD Graphics 520, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.