GeForce GTX 1650 (モバイル)対Intel HD Graphics 520

VS

パフォーマンス・スコア

GeForce GTX 1650 (モバイル)とHD Graphics 520を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 1650 (モバイル)
2020
4 ギガバイト GDDR6,50 Watt
18.45
+758%

GTX 1650 (モバイル)はHD Graphics 520をベンチマーク集計結果に基づき758%も上回る。

主な内容

GeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 520のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位298866
人気順の場所7138
電力効率8.403.26
アーキテクチャーTuring (2018−2022)Generation 9.0 (2015−2016)
コードネームTU117Skylake GT2
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日15 4月 2020(4年 前)1 9月 2015(9年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 520の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 520の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数1024192
コア周波数1380 MHz300 MHz
Boost周波数1560 MHz900 MHz
トランジスタの数4,700 million189 million
技術プロセス12 nm14 nm+
消費電力(TDP)50 Watt15 Watt
テクスチャリングの速度99.8421.60
浮動小数点性能3.195 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs323
TMUs6424

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 520の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
インターフェースPCIe 3.0 x16Ring Bus

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 520にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR6DDR3L/LPDDR3/DDR4
最大メモリー容量4 ギガバイト32 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bitシステム使用
メモリー周波数1500 MHzシステム使用
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー-+

接続性と出力

GeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 520で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsPortable Device Dependent

対応技術

GeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 520にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Quick Syncデータなし+

API互換性

GeForce GTX 1650 (Laptop)とHD Graphics 520にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.140+
CUDA7.5-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とHD Graphics 520のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 (モバイル) 18.45
+758%
HD Graphics 520 2.15

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 1650 (モバイル) 7116
+756%
HD Graphics 520 831

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 1650 (モバイル) 31311
+447%
HD Graphics 520 5722

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 1650 (モバイル) 13132
+915%
HD Graphics 520 1294

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 1650 (モバイル) 9313
+1059%
HD Graphics 520 804

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 1650 (モバイル) 57365
+756%
HD Graphics 520 6701

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 1650 (モバイル) 364872
+395%
HD Graphics 520 73656

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびHD Graphics 520のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p170−180
+750%
20
−750%
Full HD58
+427%
11
−427%
1440p37
+825%
4−5
−825%
4K23
+1050%
2−3
−1050%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+940%
5−6
−940%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+686%
7−8
−686%
Assassin's Creed Valhalla 42
+950%
4−5
−950%
Battlefield 5 81
+3950%
2−3
−3950%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+750%
6−7
−750%
Cyberpunk 2077 41
+720%
5−6
−720%
Far Cry 5 66
+1220%
5
−1220%
Far Cry New Dawn 79
+1217%
6−7
−1217%
Forza Horizon 4 166
+1744%
9−10
−1744%
Hitman 3 47
+571%
7−8
−571%
Horizon Zero Dawn 164
+811%
18−20
−811%
Metro Exodus 82 0−1
Red Dead Redemption 2 71
+1320%
5−6
−1320%
Shadow of the Tomb Raider 117
+1070%
10−11
−1070%
Watch Dogs: Legion 146
+306%
35−40
−306%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+1043%
7−8
−1043%
Assassin's Creed Valhalla 24
+1100%
2−3
−1100%
Battlefield 5 70
+3400%
2−3
−3400%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+683%
6−7
−683%
Cyberpunk 2077 32
+540%
5−6
−540%
Far Cry 5 53
+1225%
4−5
−1225%
Far Cry New Dawn 54
+800%
6−7
−800%
Forza Horizon 4 148
+1544%
9−10
−1544%
Hitman 3 42
+500%
7−8
−500%
Horizon Zero Dawn 148
+722%
18−20
−722%
Metro Exodus 68 0−1
Red Dead Redemption 2 55
+1000%
5−6
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 64
+540%
10−11
−540%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+223%
13
−223%
Watch Dogs: Legion 141
+292%
35−40
−292%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+329%
7−8
−329%
Assassin's Creed Valhalla 8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 34
+467%
6−7
−467%
Cyberpunk 2077 30
+500%
5−6
−500%
Far Cry 5 40
+900%
4−5
−900%
Forza Horizon 4 62
+589%
9−10
−589%
Hitman 3 37
+429%
7−8
−429%
Horizon Zero Dawn 57
+217%
18−20
−217%
Shadow of the Tomb Raider 55
+450%
10−11
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+177%
12−14
−177%
Watch Dogs: Legion 17
−112%
35−40
+112%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+940%
5−6
−940%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+1333%
3−4
−1333%
Far Cry New Dawn 34
+1033%
3−4
−1033%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+1000%
2−3
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 25
+1150%
2−3
−1150%
Forza Horizon 4 99
+890%
10−11
−890%
Hitman 3 26
+271%
7−8
−271%
Horizon Zero Dawn 44
+633%
6−7
−633%
Metro Exodus 39
+875%
4−5
−875%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+800%
4−5
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Watch Dogs: Legion 115
+858%
12−14
−858%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+560%
5−6
−560%

4K
High Preset

Battlefield 5 21 0−1
Far Cry New Dawn 17
+1600%
1−2
−1600%
Hitman 3 14
+1300%
1−2
−1300%
Horizon Zero Dawn 45
+800%
5−6
−800%
Metro Exodus 26
+767%
3−4
−767%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+950%
2−3
−950%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+500%
2−3
−500%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+800%
1−2
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+900%
1−2
−900%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+900%
2−3
−900%
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+467%
3−4
−467%

これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とHD Graphics 520の競争である:

  • GTX 1650 (モバイル)は900pでは750%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1080pでは427%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1440pでは825%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は4Kでは1050%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Battlefield 5では、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が3950%速い。
  • Watch Dogs: Legionでは、1080pの解像度とUltra Presetで、HD Graphics 520の方が112%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 53テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(98%)。
  • 1テストでHD Graphics 520が先行(2%)。

長所と短所のまとめ


性能評価 18.45 2.15
ノベルティ 15 4月 2020 1 9月 2015
最大メモリー容量 4 ギガバイト 32 ギガバイト
プロセス 12 nm 14 nm
消費電力(TDP) 50 ワット 15 ワット

GTX 1650 (モバイル)は 758.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、16.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

一方、HD Graphics 520は700%高い最大VRAM量を持っています、233.3%消費電力が低い。

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、パフォーマンステストでHD Graphics 520を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。


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NVIDIA GeForce GTX 1650 (モバイル)
GeForce GTX 1650 (モバイル)
Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520

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  • 5
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