GeForce GTX 1650 (mobilna) vs HD Graphics 520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.02
+755%

1650 (mobilna) przewyższa HD Graphics 520 o aż 755% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności354939
Miejsce według popularności5578
Wydajność energetyczna26.2110.22
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimTU117Skylake GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (5 lat temu)1 września 2015 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024192
Częstotliwość rdzenia1380 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz900 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million189 million
Proces technologiczny12 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)50 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8421.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs323
TMUs6424
L1 Cache1 MBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6DDR3L/LPDDR3/DDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i HD Graphics 520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.140+
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 17.02
+755%
HD Graphics 520 1.99

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+756%
HD Graphics 520 831
Próbki: 21728

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+915%
HD Graphics 520 1294

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+447%
HD Graphics 520 5722

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+1059%
HD Graphics 520 804

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+756%
HD Graphics 520 6701

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+395%
HD Graphics 520 73656

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+1226%
HD Graphics 520 263

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p170−180
+750%
20
−750%
Full HD58
+427%
11
−427%
1440p37
+825%
4−5
−825%
4K23
+1050%
2−3
−1050%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 131
+4267%
3−4
−4267%
Cyberpunk 2077 52
+1200%
4−5
−1200%
Resident Evil 4 Remake 46
+2200%
2−3
−2200%

Full HD
Medium

Battlefield 5 60
+1100%
5−6
−1100%
Counter-Strike 2 113
+3667%
3−4
−3667%
Cyberpunk 2077 41
+925%
4−5
−925%
Far Cry 5 60
+1100%
5−6
−1100%
Fortnite 90−95
+1243%
7
−1243%
Forza Horizon 4 82
+645%
10−12
−645%
Forza Horizon 5 68
+1600%
4−5
−1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+491%
10−12
−491%
Valorant 164
+321%
35−40
−321%

Full HD
High

Battlefield 5 60
+1100%
5−6
−1100%
Counter-Strike 2 67
+2133%
3−4
−2133%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+333%
30
−333%
Cyberpunk 2077 32
+700%
4−5
−700%
Dota 2 96
+269%
26
−269%
Far Cry 5 54
+980%
5−6
−980%
Fortnite 90−95
+944%
9−10
−944%
Forza Horizon 4 80
+627%
10−12
−627%
Forza Horizon 5 60
+1400%
4−5
−1400%
Grand Theft Auto V 59
+1867%
3
−1867%
Metro Exodus 33
+1000%
3−4
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+491%
10−12
−491%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+1450%
4
−1450%
Valorant 148
+279%
35−40
−279%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 59
+1080%
5−6
−1080%
Cyberpunk 2077 30
+650%
4−5
−650%
Dota 2 89
+305%
22
−305%
Far Cry 5 53
+960%
5−6
−960%
Forza Horizon 4 62
+464%
10−12
−464%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+545%
10−12
−545%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+350%
8−9
−350%
Valorant 130−140
+246%
35−40
−246%

Full HD
Epic

Fortnite 72
+700%
9−10
−700%

1440p
High

Counter-Strike 2 30−35
+580%
5−6
−580%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+807%
14−16
−807%
Grand Theft Auto V 27−30
+867%
3−4
−867%
Metro Exodus 20
+900%
2−3
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+725%
20−22
−725%
Valorant 159
+1036%
14−16
−1036%

1440p
Ultra

Battlefield 5 47
+840%
5−6
−840%
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 35
+1067%
3−4
−1067%
Forza Horizon 4 40−45
+760%
5−6
−760%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+767%
3−4
−767%

1440p
Epic

Fortnite 44
+1367%
3−4
−1367%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Grand Theft Auto V 30−35
+129%
14−16
−129%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+950%
2−3
−950%
Valorant 90
+800%
10−11
−800%

4K
Ultra

Battlefield 5 25
+1150%
2−3
−1150%
Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Dota 2 45
+1025%
4−5
−1025%
Far Cry 5 18 0−1
Forza Horizon 4 30−33
+2900%
1−2
−2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+467%
3−4
−467%

4K
Epic

Fortnite 18−20
+500%
3−4
−500%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i HD Graphics 520 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 750% szybszy w 900p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 427% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 825% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 1050% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 4267% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył HD Graphics 520 we wszystkich 50 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.02 1.99
Nowość 15 kwietnia 2020 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 32 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 15 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 755% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, HD Graphics 520 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 4002 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3672 głosy

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub HD Graphics 520, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.