GeForce GTX 580 vs GTX 1650 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Ti Max-Q опережает GTX 580 на значительные 39% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 408 | 327 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.08 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.36 | 22.86 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF110 | TU117 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 1024 |
Частота ядра | 772 МГц | 1035 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 50 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 76.80 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−38.9%
| 75−80
+38.9%
|
Full HD | 97
+70.2%
| 57
−70.2%
|
1200p | 78
−28.2%
| 100−110
+28.2%
|
1440p | 24−27
−41.7%
| 34
+41.7%
|
4K | 14−16
−57.1%
| 22
+57.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.14 | нет данных |
1440p | 20.79 | нет данных |
4K | 35.64 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−75%
|
49
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
Battlefield 5 | 35−40
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−87.5%
|
45
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−35.9%
|
100−110
+35.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−105%
|
45
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−31.7%
|
80−85
+31.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−121%
|
86
+121%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−90.9%
|
63
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−193%
|
202
+193%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−35.7%
|
35−40
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Battlefield 5 | 35−40
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−41.7%
|
34
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−35.9%
|
100−110
+35.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−95.5%
|
43
+95.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−31.7%
|
80−85
+31.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−69.2%
|
66
+69.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−39.4%
|
46
+39.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−63.2%
|
62
+63.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−180%
|
193
+180%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+47.4%
|
19
−47.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+50%
|
12
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−35.9%
|
100−110
+35.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+10.5%
|
57
−10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−42.1%
|
54
+42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−6.7%
|
32
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+331%
|
16
−331%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−39.4%
|
46
+39.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−56.1%
|
85−90
+56.1%
|
Hitman 3 | 14−16
−66.7%
|
25
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−70.8%
|
41
+70.8%
|
Metro Exodus | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−94.4%
|
35
+94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−75.7%
|
130
+75.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Hitman 3 | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−54.5%
|
85−90
+54.5%
|
Metro Exodus | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Так GTX 580 и GTX 1650 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Max-Q на 39% быстрее в 900p
- GTX 580 на 70% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q на 28% быстрее в 1200p
- GTX 1650 Ti Max-Q на 42% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q на 57% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 580 на 331% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 193% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 5 тестах (7%)
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 66 тестах (92%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.98 | 16.68 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 2 апреля 2020 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 50 Ватт |
У GTX 1650 Ti Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 39.2%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 388%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.