GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs RTX 5060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 5060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 Ti опережает 1650 Ti Mobile на целых 191% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 5060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 325 | 59 |
| Место по популярности | 86 | 54 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 85.02 |
| Энергоэффективность | 28.57 | 23.07 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | TU116 | GB206 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 23 апреля 2020 (5 лет назад) | 16 апреля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 379$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 5060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 5060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 4608 |
| Частота ядра | 1350 МГц | 2407 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1485 МГц | 2572 МГц |
| Количество транзисторов | 6,600 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 180 Вт |
| Скорость текстурирования | 95.04 | 370.4 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.041 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 64 | 144 |
| Tensor Cores | нет данных | 144 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
| L1 Cache | 1 Мб | 4.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 5060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Длина | нет данных | 241 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 5060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 5060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 5060 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 5060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Ti Mobile и GeForce RTX 5060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 58
−195%
| 171
+195%
|
| 1440p | 44
−88.6%
| 83
+88.6%
|
| 4K | 24
−121%
| 53
+121%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.22 |
| 1440p | нет данных | 4.57 |
| 4K | нет данных | 7.15 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 123
−127%
|
270−280
+127%
|
| Cyberpunk 2077 | 59
−127%
|
130−140
+127%
|
| Hogwarts Legacy | 57
−253%
|
201
+253%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 84
−89.3%
|
150−160
+89.3%
|
| Counter-Strike 2 | 95
−194%
|
270−280
+194%
|
| Cyberpunk 2077 | 46
−191%
|
130−140
+191%
|
| Far Cry 5 | 67
−303%
|
270
+303%
|
| Fortnite | 121
−102%
|
240−250
+102%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−174%
|
210−220
+174%
|
| Forza Horizon 5 | 78
−115%
|
160−170
+115%
|
| Hogwarts Legacy | 42
−283%
|
161
+283%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
| Valorant | 181
−65.7%
|
300−310
+65.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 73
−118%
|
150−160
+118%
|
| Counter-Strike 2 | 69
−304%
|
270−280
+304%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−20.9%
|
270−280
+20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 36
−272%
|
130−140
+272%
|
| Dota 2 | 119
−152%
|
300−310
+152%
|
| Far Cry 5 | 62
−300%
|
248
+300%
|
| Fortnite | 90
−172%
|
240−250
+172%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−174%
|
210−220
+174%
|
| Forza Horizon 5 | 67
−151%
|
160−170
+151%
|
| Grand Theft Auto V | 76
−108%
|
150−160
+108%
|
| Hogwarts Legacy | 32
−281%
|
122
+281%
|
| Metro Exodus | 38
−261%
|
130−140
+261%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−361%
|
332
+361%
|
| Valorant | 180
−66.7%
|
300−310
+66.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 67
−137%
|
150−160
+137%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
−294%
|
130−140
+294%
|
| Dota 2 | 112
−168%
|
300−310
+168%
|
| Far Cry 5 | 58
−300%
|
232
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−174%
|
210−220
+174%
|
| Hogwarts Legacy | 22
−323%
|
93
+323%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−305%
|
158
+305%
|
| Valorant | 140−150
−110%
|
300−310
+110%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 69
−255%
|
240−250
+255%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−311%
|
150−160
+311%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−192%
|
400−450
+192%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−255%
|
110−120
+255%
|
| Metro Exodus | 24−27
−263%
|
85−90
+263%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
170−180
+2.9%
|
| Valorant | 164
−110%
|
300−350
+110%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 51
−163%
|
130−140
+163%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
−356%
|
70−75
+356%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−283%
|
161
+283%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−270%
|
170−180
+270%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−210%
|
65
+210%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−310%
|
119
+310%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 41
−268%
|
150−160
+268%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−274%
|
130−140
+274%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−300%
|
48
+300%
|
| Metro Exodus | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−304%
|
101
+304%
|
| Valorant | 84
−269%
|
300−350
+269%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 28
−232%
|
90−95
+232%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
−467%
|
30−35
+467%
|
| Dota 2 | 52
−188%
|
150−160
+188%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−300%
|
84
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−276%
|
120−130
+276%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−208%
|
37
+208%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−400%
|
95−100
+400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 13
−508%
|
75−80
+508%
|
Так GTX 1650 Ti Mobile и RTX 5060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 Ti на 195% быстрее в 1080p
- RTX 5060 Ti на 89% быстрее в 1440p
- RTX 5060 Ti на 121% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 4K и Epic Preset, RTX 5060 Ti на 508% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 Ti превзошла GTX 1650 Ti Mobile во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.64 | 51.28 |
| Новизна | 23 апреля 2020 | 16 апреля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 180 Ватт |
У GTX 1650 Ti Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 260%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060 Ti: производительность выше на 190.7%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Ti Mobile предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
