GeForce GTX 1650 Max-Q vs RTX 5070 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 5070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 Ti опережает 1650 Max-Q на целых 420% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 5070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 383 | 14 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 61 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 60.44 |
| Энергоэффективность | 38.29 | 19.90 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | TU117 | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 23 апреля 2019 (6 лет назад) | 20 февраля 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 749$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 5070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 5070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 8960 |
| Частота ядра | 930 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1125 МГц | 2452 МГц |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 300 Вт |
| Скорость текстурирования | 72.00 | 686.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.304 TFLOPS | 43.94 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 64 | 280 |
| Tensor Cores | нет данных | 280 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
| L1 Cache | 1 Мб | 8.8 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 5070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 5070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1751 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 5070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 5070 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 5070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce RTX 5070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 60
−295%
| 237
+295%
|
| 1440p | 30
−360%
| 138
+360%
|
| 4K | 18
−394%
| 89
+394%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.16 |
| 1440p | нет данных | 5.43 |
| 4K | нет данных | 8.42 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 85−90
−284%
|
300−350
+284%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−534%
|
200−210
+534%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−689%
|
221
+689%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 64
−208%
|
190−200
+208%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
−284%
|
300−350
+284%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−534%
|
200−210
+534%
|
| Far Cry 5 | 38
−789%
|
338
+789%
|
| Fortnite | 138
−119%
|
300−350
+119%
|
| Forza Horizon 4 | 74
−343%
|
300−350
+343%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−371%
|
220−230
+371%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−618%
|
201
+618%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−106%
|
170−180
+106%
|
| Valorant | 120−130
−300%
|
500−550
+300%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
−265%
|
190−200
+265%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
−284%
|
300−350
+284%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 167
−66.5%
|
270−280
+66.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−534%
|
200−210
+534%
|
| Dota 2 | 94
−379%
|
450−500
+379%
|
| Far Cry 5 | 35
−817%
|
321
+817%
|
| Fortnite | 80
−278%
|
300−350
+278%
|
| Forza Horizon 4 | 69
−375%
|
300−350
+375%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
−371%
|
220−230
+371%
|
| Grand Theft Auto V | 56
−211%
|
170−180
+211%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−536%
|
178
+536%
|
| Metro Exodus | 28
−761%
|
241
+761%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−146%
|
170−180
+146%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−898%
|
529
+898%
|
| Valorant | 120−130
−300%
|
500−550
+300%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−302%
|
190−200
+302%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−534%
|
200−210
+534%
|
| Dota 2 | 88
−411%
|
450−500
+411%
|
| Far Cry 5 | 33
−821%
|
304
+821%
|
| Forza Horizon 4 | 55
−496%
|
300−350
+496%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−411%
|
143
+411%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−230%
|
170−180
+230%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−737%
|
251
+737%
|
| Valorant | 120−130
−300%
|
500−550
+300%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 59
−412%
|
300−350
+412%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33
−757%
|
250−260
+757%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−357%
|
500−550
+357%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−540%
|
160−170
+540%
|
| Metro Exodus | 16
−856%
|
153
+856%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−16.7%
|
170−180
+16.7%
|
| Valorant | 150−160
−215%
|
450−500
+215%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 36
−444%
|
190−200
+444%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−779%
|
120−130
+779%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−665%
|
260
+665%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−692%
|
290−300
+692%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−529%
|
107
+529%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−796%
|
206
+796%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 36
−319%
|
150−160
+319%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−557%
|
180−190
+557%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−778%
|
79
+778%
|
| Metro Exodus | 10
−910%
|
101
+910%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−1000%
|
198
+1000%
|
| Valorant | 85−90
−288%
|
300−350
+288%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 19
−616%
|
130−140
+616%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−875%
|
110−120
+875%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
| Dota 2 | 50−55
−419%
|
280−290
+419%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−765%
|
147
+765%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−915%
|
260−270
+915%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−600%
|
63
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−465%
|
95−100
+465%
|
4K
Epic
| Fortnite | 11
−618%
|
75−80
+618%
|
Так GTX 1650 Max-Q и RTX 5070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Ti на 295% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Ti на 360% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti на 394% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5070 Ti на 1000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Ti превзошла GTX 1650 Max-Q во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 14.23 | 73.94 |
| Новизна | 23 апреля 2019 | 20 февраля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Ti: производительность выше на 419.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5070 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
