GeForce GTX 1080 Max-Q vs Quadro P1000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 Max-Q опережает P1000 на целых 129% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 205 | 411 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 5.86 |
Энергоэффективность | 12.26 | 20.11 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GP104 | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 27 июня 2017 (7 лет назад) | 7 февраля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 375$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 640 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1493 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1519 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 234.9 | 48.61 |
Производительность с плавающей точкой | 7.516 TFLOPS | 1.555 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Толщина | нет данных | MXM Module |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1251 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 320.3 Гб/с | 96.13 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+136%
| 42
−136%
|
1440p | 61
+154%
| 24−27
−154%
|
4K | 49
+345%
| 11
−345%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 8.93 |
1440p | нет данных | 15.63 |
4K | нет данных | 34.09 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+189%
|
27−30
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Battlefield 5 | 116
+214%
|
35−40
−214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Far Cry 5 | 95
+252%
|
27−30
−252%
|
Far Cry New Dawn | 118
+269%
|
30−35
−269%
|
Forza Horizon 4 | 260
+141%
|
108
−141%
|
Hitman 3 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+93.5%
|
60−65
−93.5%
|
Metro Exodus | 133
+250%
|
35−40
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 173
+226%
|
53
−226%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+55.9%
|
65−70
−55.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+352%
|
27−30
−352%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Battlefield 5 | 104
+181%
|
35−40
−181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Far Cry 5 | 77
+185%
|
27−30
−185%
|
Far Cry New Dawn | 89
+178%
|
30−35
−178%
|
Forza Horizon 4 | 240
+140%
|
100
−140%
|
Hitman 3 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 203
+227%
|
60−65
−227%
|
Metro Exodus | 110
+189%
|
35−40
−189%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 132
+257%
|
35−40
−257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+96.6%
|
27−30
−96.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+55.9%
|
65−70
−55.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+100%
|
27−30
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+135%
|
21−24
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Far Cry 5 | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Forza Horizon 4 | 106
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+72.6%
|
60−65
−72.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+203%
|
35−40
−203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+300%
|
16
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 72
+227%
|
21−24
−227%
|
Far Cry New Dawn | 58
+222%
|
18−20
−222%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+291%
|
10−12
−291%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Far Cry 5 | 42
+223%
|
12−14
−223%
|
Forza Horizon 4 | 238
+333%
|
55−60
−333%
|
Hitman 3 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 76
+217%
|
24−27
−217%
|
Metro Exodus | 67
+272%
|
18−20
−272%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+376%
|
16−18
−376%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+104%
|
70−75
−104%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
Far Cry New Dawn | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
Hitman 3 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+75.5%
|
50−55
−75.5%
|
Metro Exodus | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Far Cry 5 | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
Forza Horizon 4 | 55
+267%
|
14−16
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+411%
|
9−10
−411%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Так GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q на 136% быстрее в 1080p
- GTX 1080 Max-Q на 154% быстрее в 1440p
- GTX 1080 Max-Q на 345% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1080 Max-Q на 600% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P1000 на 42% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 Max-Q лучше в 71 тесте (99%)
- Quadro P1000 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.46 | 11.57 |
Новизна | 27 июня 2017 | 7 февраля 2017 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 40 Ватт |
У GTX 1080 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 128.7%, новее на 4 месяца, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества Quadro P1000: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 275%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 Max-Q, поскольку она выигрывает у Quadro P1000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 Max-Q предназначена для ноутбуков, а Quadro P1000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 Max-Q и Quadro P1000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.