GeForce GTX 1080 Max-Q vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает GTX 1080 Max-Q на целых 147% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 218 | 31 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.45 |
Энергоэффективность | 12.14 | 14.03 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 27 июня 2017 (7 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 8704 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 234.9 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 7.516 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1251 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 320.3 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 Max-Q и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 102
−63.7%
| 167
+63.7%
|
1440p | 66
−90.9%
| 126
+90.9%
|
4K | 50
−76%
| 88
+76%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.55 |
4K | нет данных | 7.94 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
−345%
|
307
+345%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−214%
|
150−160
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−180%
|
150−160
+180%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
−246%
|
239
+246%
|
Battlefield 5 | 133
−29.3%
|
172
+29.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−214%
|
150−160
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−156%
|
138
+156%
|
Far Cry 5 | 91
−72.5%
|
157
+72.5%
|
Fortnite | 188
−52.1%
|
280−290
+52.1%
|
Forza Horizon 4 | 124
−90.3%
|
230−240
+90.3%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−114%
|
152
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 111
−59.5%
|
170−180
+59.5%
|
Valorant | 160−170
−98.2%
|
300−350
+98.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
−113%
|
147
+113%
|
Battlefield 5 | 121
−28.9%
|
156
+28.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−214%
|
150−160
+214%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−6.9%
|
270−280
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−148%
|
134
+148%
|
Dota 2 | 106
−38.7%
|
147
+38.7%
|
Far Cry 5 | 89
−68.5%
|
150
+68.5%
|
Fortnite | 127
−125%
|
280−290
+125%
|
Forza Horizon 4 | 122
−93.4%
|
230−240
+93.4%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−97.2%
|
140
+97.2%
|
Grand Theft Auto V | 94
−56.4%
|
147
+56.4%
|
Metro Exodus | 64
−100%
|
128
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
−70.2%
|
170−180
+70.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
−157%
|
303
+157%
|
Valorant | 203
−65%
|
300−350
+65%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
−34.3%
|
145
+34.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−214%
|
150−160
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−143%
|
131
+143%
|
Dota 2 | 102
−32.4%
|
135
+32.4%
|
Far Cry 5 | 85
−64.7%
|
140
+64.7%
|
Forza Horizon 4 | 106
−123%
|
230−240
+123%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−139%
|
170−180
+139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80
−121%
|
170−180
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−133%
|
149
+133%
|
Valorant | 128
−109%
|
268
+109%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 109
−162%
|
280−290
+162%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−158%
|
450−500
+158%
|
Grand Theft Auto V | 61
−83.6%
|
112
+83.6%
|
Metro Exodus | 37
−157%
|
95
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 194
−103%
|
350−400
+103%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
−51.2%
|
124
+51.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−244%
|
86
+244%
|
Far Cry 5 | 66
−105%
|
135
+105%
|
Forza Horizon 4 | 84
−138%
|
200−210
+138%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−127%
|
100−105
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−226%
|
130−140
+226%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 64
−136%
|
150−160
+136%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−170%
|
50−55
+170%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Grand Theft Auto V | 64
−123%
|
143
+123%
|
Metro Exodus | 23
−183%
|
65
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−156%
|
115
+156%
|
Valorant | 185
−76.2%
|
300−350
+76.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
−102%
|
91
+102%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Dota 2 | 80−85
−59.3%
|
129
+59.3%
|
Far Cry 5 | 34
−176%
|
94
+176%
|
Forza Horizon 4 | 55
−173%
|
150−160
+173%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27
−256%
|
95−100
+256%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 34
−132%
|
75−80
+132%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Так GTX 1080 Max-Q и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 64% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 91% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 76% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 на 345% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 62 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.56 | 65.51 |
Новизна | 27 июня 2017 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1080 Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 113.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 146.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 25%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.