GeForce GTX 1050 Ti Max-Q vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает GTX 1050 Ti Max-Q на целых 372% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 385 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.34 |
Энергоэффективность | 12.65 | 14.01 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 3 января 2018 (7 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 8704 |
Частота ядра | 1152 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1417 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 68.02 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.177 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Ti Max-Q и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−188%
| 164
+188%
|
1440p | 29
−324%
| 123
+324%
|
4K | 19
−353%
| 86
+353%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.26 |
1440p | нет данных | 5.68 |
4K | нет данных | 8.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−830%
|
307
+830%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−321%
|
300−350
+321%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−459%
|
150−160
+459%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−624%
|
239
+624%
|
Battlefield 5 | 57
−202%
|
172
+202%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−321%
|
300−350
+321%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−411%
|
138
+411%
|
Far Cry 5 | 48
−227%
|
157
+227%
|
Fortnite | 75−80
−281%
|
280−290
+281%
|
Forza Horizon 4 | 67
−252%
|
230−240
+252%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−271%
|
152
+271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
Valorant | 110−120
−203%
|
300−350
+203%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−345%
|
147
+345%
|
Battlefield 5 | 48
−225%
|
156
+225%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−321%
|
300−350
+321%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−53.6%
|
270−280
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−396%
|
134
+396%
|
Dota 2 | 98
−50%
|
147
+50%
|
Far Cry 5 | 44
−241%
|
150
+241%
|
Fortnite | 75−80
−281%
|
280−290
+281%
|
Forza Horizon 4 | 61
−287%
|
230−240
+287%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−241%
|
140
+241%
|
Grand Theft Auto V | 57
−158%
|
147
+158%
|
Metro Exodus | 31
−313%
|
128
+313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−559%
|
303
+559%
|
Valorant | 110−120
−203%
|
300−350
+203%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45
−222%
|
145
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−385%
|
131
+385%
|
Dota 2 | 94
−43.6%
|
135
+43.6%
|
Far Cry 5 | 38
−268%
|
140
+268%
|
Forza Horizon 4 | 47
−402%
|
230−240
+402%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−496%
|
149
+496%
|
Valorant | 110−120
−141%
|
268
+141%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−281%
|
280−290
+281%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−624%
|
180−190
+624%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−369%
|
450−500
+369%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−460%
|
112
+460%
|
Metro Exodus | 16−18
−494%
|
95
+494%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−56.3%
|
170−180
+56.3%
|
Valorant | 130−140
−189%
|
350−400
+189%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−254%
|
124
+254%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
Far Cry 5 | 27−30
−382%
|
135
+382%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−525%
|
200−210
+525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−552%
|
130−140
+552%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−439%
|
150−160
+439%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Grand Theft Auto V | 36
−297%
|
143
+297%
|
Metro Exodus | 5
−1200%
|
65
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−619%
|
115
+619%
|
Valorant | 70−75
−366%
|
300−350
+366%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−435%
|
91
+435%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−760%
|
43
+760%
|
Dota 2 | 46
−180%
|
129
+180%
|
Far Cry 5 | 13
−623%
|
94
+623%
|
Forza Horizon 4 | 20
−655%
|
150−160
+655%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
Так GTX 1050 Ti Max-Q и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 188% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 324% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 353% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 1200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 1050 Ti Max-Q во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.92 | 56.32 |
Новизна | 3 января 2018 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1050 Ti Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 326.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 372.5%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Ti Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 Ti Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.