GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает 1050 Ti (мобильная) на целых 331% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 407 | 42 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 39.12 |
| Энергоэффективность | 14.23 | 14.37 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GP107 | GA102 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 3 января 2017 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 768 | 8704 |
| Частота ядра | 1493 МГц | 1440 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1620 МГц | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 3,300 млн | 28,300 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 320 Вт |
| Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 77.76 | 465.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.488 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 48 | 272 |
| Tensor Cores | нет данных | 272 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
| L1 Cache | 288 Кб | 8.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 5 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 285 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
| Частота памяти | 7 Гб/с | 1188 МГц |
| Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 760.3 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | + | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 56
−195%
| 165
+195%
|
| 1440p | 25
−392%
| 123
+392%
|
| 4K | 17
−400%
| 85
+400%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.24 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 59
−192%
|
172
+192%
|
| Far Cry 5 | 47
−234%
|
157
+234%
|
| Fortnite | 80−85
−258%
|
280−290
+258%
|
| Forza Horizon 4 | 62
−281%
|
230−240
+281%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−211%
|
170−180
+211%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 49
−218%
|
156
+218%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 124
−125%
|
270−280
+125%
|
| Dota 2 | 92
−59.8%
|
147
+59.8%
|
| Far Cry 5 | 44
−241%
|
150
+241%
|
| Fortnite | 76
−276%
|
280−290
+276%
|
| Forza Horizon 4 | 57
−314%
|
230−240
+314%
|
| Grand Theft Auto V | 55
−167%
|
147
+167%
|
| Metro Exodus | 19
−574%
|
128
+574%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
−235%
|
170−180
+235%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−545%
|
303
+545%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 42
−245%
|
145
+245%
|
| Dota 2 | 86
−57%
|
135
+57%
|
| Far Cry 5 | 40
−250%
|
140
+250%
|
| Forza Horizon 4 | 43
−449%
|
230−240
+449%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−346%
|
170−180
+346%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−473%
|
149
+473%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 54
−430%
|
280−290
+430%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−340%
|
450−500
+340%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−387%
|
112
+387%
|
| Metro Exodus | 12
−692%
|
95
+692%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 29
−328%
|
124
+328%
|
| Far Cry 5 | 26
−419%
|
135
+419%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−485%
|
190−200
+485%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 32
−372%
|
150−160
+372%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 24−27
−450%
|
143
+450%
|
| Metro Exodus | 7
−829%
|
65
+829%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−576%
|
115
+576%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−355%
|
91
+355%
|
| Dota 2 | 50−55
−153%
|
129
+153%
|
| Far Cry 5 | 12
−683%
|
94
+683%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−521%
|
140−150
+521%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9
−778%
|
75−80
+778%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 138
+0%
|
138
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 152
+0%
|
152
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 135
+0%
|
135
+0%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 134
+0%
|
134
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 140
+0%
|
140
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 123
+0%
|
123
+0%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 131
+0%
|
131
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 101
+0%
|
101
+0%
|
| Valorant | 268
+0%
|
268
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 86
+0%
|
86
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 84
+0%
|
84
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 43
+0%
|
43
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 49
+0%
|
49
+0%
|
Так GTX 1050 Ti (мобильная) и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 195% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 392% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 на 829% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 38 тестах (58%)
- ничья в 28 тестах (42%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 13.90 | 59.88 |
| Новизна | 3 января 2017 | 1 сентября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1050 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 326.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 330.8%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
