GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) vs RTX 2080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает GTX 1070 SLI (мобильная) на значительные 34% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 94 | 45 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.02 |
Энергоэффективность | нет данных | 15.49 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | TU102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 4352 |
Частота ядра | 1443 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 250 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 420.2 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 13.45 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 88 |
TMUs | нет данных | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 544 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 11 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 352 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 616.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 138
−20.3%
| 166
+20.3%
|
1440p | 90−95
−35.6%
| 122
+35.6%
|
4K | 75
−18.7%
| 89
+18.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.02 |
1440p | нет данных | 8.19 |
4K | нет данных | 11.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−45.2%
|
100−110
+45.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−43.7%
|
125
+43.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−50.7%
|
107
+50.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
−84.8%
|
244
+84.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−28.9%
|
100−110
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−45.2%
|
100−110
+45.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
−85.2%
|
163
+85.2%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−93.1%
|
197
+93.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−76.5%
|
346
+76.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−83%
|
161
+83%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−67.6%
|
285
+67.6%
|
Metro Exodus | 130−140
−10.8%
|
144
+10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−11.6%
|
106
+11.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−42.1%
|
216
+42.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−103%
|
266
+103%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−108%
|
181
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−28.2%
|
91
+28.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
−69.7%
|
224
+69.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−28.9%
|
100−110
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−45.2%
|
100−110
+45.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
−50%
|
132
+50%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−49%
|
152
+49%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−63.8%
|
321
+63.8%
|
Hitman 3 | 85−90
−77.3%
|
156
+77.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−57.1%
|
267
+57.1%
|
Metro Exodus | 130−140
−10.8%
|
144
+10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−18.9%
|
110−120
+18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−48%
|
220−230
+48%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
+45.3%
|
110−120
−45.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−94.7%
|
255
+94.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+6.1%
|
82
−6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−12.7%
|
80
+12.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−24.1%
|
103
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−45.2%
|
100−110
+45.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3.4%
|
91
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+16.7%
|
168
−16.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−58%
|
139
+58%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−18.8%
|
202
+18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−48%
|
220−230
+48%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−35%
|
135
+35%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+45.6%
|
90
−45.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−9.5%
|
104
+9.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−108%
|
166
+108%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−77.8%
|
112
+77.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−60%
|
72
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−45.7%
|
67
+45.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−67.3%
|
82
+67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−58.8%
|
50−55
+58.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
−75%
|
84
+75%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−36.7%
|
313
+36.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−85.2%
|
100
+85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−80%
|
162
+80%
|
Metro Exodus | 75−80
−27.3%
|
98
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−47.5%
|
140−150
+47.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−54.1%
|
90−95
+54.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−26.8%
|
251
+26.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−47.9%
|
105
+47.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−107%
|
87
+107%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−88.6%
|
66
+88.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−73.5%
|
59
+73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+43.8%
|
130
−43.8%
|
Metro Exodus | 50−55
−109%
|
111
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−36.1%
|
98
+36.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−78.6%
|
50
+78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−76.9%
|
46
+76.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−92.6%
|
52
+92.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
−108%
|
50
+108%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−84.5%
|
107
+84.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−47.4%
|
80−85
+47.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−110%
|
44
+110%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−97.3%
|
73
+97.3%
|
Так GTX 1070 SLI (мобильная) и RTX 2080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 20% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 36% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 19% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1070 SLI (мобильная) на 46% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 110% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 SLI (мобильная) лучше в 5 тестах (7%)
- RTX 2080 Ti лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 42.06 | 56.38 |
Новизна | 16 августа 2016 | 20 сентября 2018 |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
У RTX 2080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 34%, новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.