GeForce GTX 1060 (мобильная) vs GT 520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GT 520, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1060 (мобильная) опережает GT 520 на целых 2332% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GT 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 281 | 1145 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 27.16 | 0.01 |
Энергоэффективность | 16.90 | 1.92 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GP106 | GF119 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 13 апреля 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 237.11$ | 59$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1060 (мобильная) соотношение цены и качества на 271500% лучше, чем у GT 520.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GT 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GT 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 48 |
Частота ядра | 1506 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1708 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 292 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 29 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | 102 °C |
Скорость текстурирования | 133.6 | 6.480 |
Производительность с плавающей точкой | 4.275 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 48 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GT 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Высота | нет данных | 6.9 см |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GT 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1 Гб (DDR3) |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2002 МГц | 900 МГц (DDR3) |
Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 14.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GT 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
Поддержка нескольких мониторов | + | + |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GT 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GT 520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GT 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GT 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 68
+3300%
| 2−3
−3300%
|
1440p | 44
+4300%
| 1−2
−4300%
|
4K | 28
+2700%
| 1−2
−2700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.49 | 29.50 |
1440p | 5.39 | 59.00 |
4K | 8.47 | 59.00 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Battlefield 5 | 78
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 75
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Far Cry New Dawn | 76
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Forza Horizon 4 | 229
+2444%
|
9−10
−2444%
|
Hitman 3 | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Horizon Zero Dawn | 136
+2620%
|
5−6
−2620%
|
Metro Exodus | 81
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+2875%
|
4−5
−2875%
|
Watch Dogs: Legion | 137
+2640%
|
5−6
−2640%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Battlefield 5 | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry 5 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Far Cry New Dawn | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Forza Horizon 4 | 210
+2525%
|
8−9
−2525%
|
Hitman 3 | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+2580%
|
5−6
−2580%
|
Metro Exodus | 70
+3400%
|
2−3
−3400%
|
Red Dead Redemption 2 | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+2340%
|
5−6
−2340%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+2560%
|
5−6
−2560%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Cyberpunk 2077 | 23 | 0−1 |
Far Cry 5 | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Forza Horizon 4 | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Hitman 3 | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+3300%
|
2−3
−3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Far Cry New Dawn | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 173
+2371%
|
7−8
−2371%
|
Hitman 3 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Metro Exodus | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 129
+2480%
|
5−6
−2480%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21 | 0−1 |
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Metro Exodus | 22 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 13 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20 | 0−1 |
Так GTX 1060 (мобильная) и GT 520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1060 (мобильная) на 3300% быстрее в 1080p
- GTX 1060 (мобильная) на 4300% быстрее в 1440p
- GTX 1060 (мобильная) на 2700% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.70 | 0.81 |
Новизна | 15 августа 2016 | 13 апреля 2011 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1 Гб (DDR3) |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 29 Ватт |
У GTX 1060 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 2332.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 150%.
С другой стороны, преимущества GT 520: энергопотребление ниже на 175.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1060 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GT 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1060 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GT 520 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GT 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.