GeForce GTX 1080 (мобильная) vs GT 520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GT 520, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 (мобильная) опережает GT 520 на целых 4290% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GT 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 139 | 1140 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 41.41 | 0.01 |
Энергоэффективность | 16.52 | 1.95 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GP104 | GF119 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 13 апреля 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | 59$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1080 (мобильная) соотношение цены и качества на 414000% лучше, чем у GT 520.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GT 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GT 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 48 |
Частота ядра | 1607 МГц | 810 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 292 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 29 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | 102 °C |
Скорость текстурирования | 283.4 | 6.480 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 160 | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GT 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Высота | нет данных | 6.9 см |
Толщина | нет данных | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GT 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб (DDR3) |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 900 МГц (DDR3) |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 14.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GT 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
Поддержка нескольких мониторов | + | + |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GT 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GT 520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GT 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GT 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 113
+5550%
| 2−3
−5550%
|
1440p | 69
+6800%
| 1−2
−6800%
|
4K | 53
+5200%
| 1−2
−5200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.42 | 29.50 |
1440p | 7.25 | 59.00 |
4K | 9.43 | 59.00 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Battlefield 5 | 115
+5650%
|
2−3
−5650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Far Cry 5 | 97
+4750%
|
2−3
−4750%
|
Far Cry New Dawn | 129
+6350%
|
2−3
−6350%
|
Forza Horizon 4 | 214
+5250%
|
4−5
−5250%
|
Hitman 3 | 91
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+4600%
|
4−5
−4600%
|
Metro Exodus | 140
+4567%
|
3−4
−4567%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+6350%
|
2−3
−6350%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+4900%
|
3−4
−4900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+5200%
|
2−3
−5200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 107
+5250%
|
2−3
−5250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+8500%
|
1−2
−8500%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Far Cry 5 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Far Cry New Dawn | 100
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Forza Horizon 4 | 195
+4775%
|
4−5
−4775%
|
Hitman 3 | 87
+8600%
|
1−2
−8600%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+4550%
|
4−5
−4550%
|
Metro Exodus | 126
+6200%
|
2−3
−6200%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+6300%
|
2−3
−6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+4733%
|
3−4
−4733%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+4867%
|
3−4
−4867%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Far Cry 5 | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Forza Horizon 4 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Hitman 3 | 76
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+6300%
|
2−3
−6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Far Cry New Dawn | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Forza Horizon 4 | 193
+4725%
|
4−5
−4725%
|
Hitman 3 | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Metro Exodus | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+4700%
|
3−4
−4700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 39 | 0−1 |
Hitman 3 | 34 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 89
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Metro Exodus | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 26 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39 | 0−1 |
Так GTX 1080 (мобильная) и GT 520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 5550% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 6800% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 5200% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.56 | 0.81 |
Новизна | 15 августа 2016 | 13 апреля 2011 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб (DDR3) |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 29 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 4290.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 150%.
С другой стороны, преимущества GT 520: энергопотребление ниже на 417.2%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GT 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GT 520 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GT 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.