GeForce GTX 1060 (mobilna) vs GT 520
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z GeForce GT 520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1060 (mobilna) przewyższa GT 520 o aż 2541% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GT 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 241 | 1106 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.21 | 0.01 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | N17E-G1 | GF119 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 13 kwietnia 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $59 |
Cena teraz | $240 (1x) | $88 (1.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 312000% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 520.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GT 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GT 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 48 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | 48 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 810 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 292 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 29 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | 102 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 6.5 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | 155.52 gflops |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GT 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 14.5 cm |
Wysokość | brak danych | 6.9 cm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GT 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 1 GB (DDR3) |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 900 MHz (DDR3) |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GT 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GT 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GT 520, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GT 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1060 (mobilna) przewyższa GT 520 o 2541% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 1060 (mobilna) przewyższa GT 520 o 2541% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1060 (mobilna) przewyższa GT 520 o 2942% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GT 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+3300%
| 2−3
−3300%
|
1440p | 42
+4100%
| 1−2
−4100%
|
4K | 30
+2900%
| 1−2
−2900%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Battlefield 5 | 78
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 75
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Far Cry New Dawn | 76
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Forza Horizon 4 | 102
+3300%
|
3−4
−3300%
|
Hitman 3 | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Horizon Zero Dawn | 128
+3100%
|
4−5
−3100%
|
Metro Exodus | 81
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+2550%
|
4−5
−2550%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Battlefield 5 | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Cyberpunk 2077 | 25 | 0−1 |
Far Cry 5 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Far Cry New Dawn | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Forza Horizon 4 | 210
+2900%
|
7−8
−2900%
|
Hitman 3 | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+2580%
|
5−6
−2580%
|
Metro Exodus | 68
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+2560%
|
5−6
−2560%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Cyberpunk 2077 | 23 | 0−1 |
Far Cry 5 | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Forza Horizon 4 | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+3300%
|
2−3
−3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Far Cry New Dawn | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Forza Horizon 4 | 57
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Hitman 3 | 24−27 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Metro Exodus | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 19 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21 | 0−1 |
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 24−27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 13 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Horizon Zero Dawn | 26 | 0−1 |
Metro Exodus | 23 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i GT 520 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 3300% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 4100% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 2900% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.13 | 0.80 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 13 kwietnia 2011 |
Koszt | $237.11 | $59 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 1 GB (DDR3) |
Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 29 Wat |
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 520 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GT 520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.