GeForce GTX 1050 (мобильная) vs GTX 970M SLI
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает GTX 1050 (мобильная) на целых 111% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 424 | 237 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.58 | 10.31 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GP107B | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 3 января 2017 (8 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2560 |
Частота ядра | 1354 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 162 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 59.72 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 1.911 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 16 | нет данных |
TMUs | 40 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 2x 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 2x 192 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 73
−105%
| 150−160
+105%
|
Full HD | 46
−91.3%
| 88
+91.3%
|
1440p | 24
−108%
| 50−55
+108%
|
4K | 15
−173%
| 41
+173%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
−80.4%
|
90−95
+80.4%
|
Far Cry 5 | 39
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Fortnite | 132
+14.8%
|
110−120
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 55
−67.3%
|
90−95
+67.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−93.5%
|
85−90
+93.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−109%
|
90−95
+109%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−58.5%
|
250−260
+58.5%
|
Dota 2 | 126
+5.9%
|
110−120
−5.9%
|
Far Cry 5 | 36
−114%
|
75−80
+114%
|
Fortnite | 51
−125%
|
110−120
+125%
|
Forza Horizon 4 | 52
−76.9%
|
90−95
+76.9%
|
Grand Theft Auto V | 42
−100%
|
80−85
+100%
|
Metro Exodus | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−117%
|
85−90
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−118%
|
85
+118%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−149%
|
90−95
+149%
|
Dota 2 | 115
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
Far Cry 5 | 33
−133%
|
75−80
+133%
|
Forza Horizon 4 | 37
−149%
|
90−95
+149%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−207%
|
85−90
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−118%
|
48
+118%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
−195%
|
110−120
+195%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−156%
|
40−45
+156%
|
Metro Exodus | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−146%
|
60−65
+146%
|
Far Cry 5 | 21
−148%
|
50−55
+148%
|
Forza Horizon 4 | 26
−127%
|
55−60
+127%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
−116%
|
50−55
+116%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
Metro Exodus | 7
−171%
|
18−20
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−115%
|
28
+115%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Dota 2 | 34
−124%
|
75−80
+124%
|
Far Cry 5 | 11
−136%
|
24−27
+136%
|
Forza Horizon 4 | 15
−167%
|
40−45
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−150%
|
24−27
+150%
|
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так GTX 1050 (мобильная) и GTX 970M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 105% быстрее в 900p
- GTX 970M SLI на 91% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 108% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 173% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1050 (мобильная) на 15% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 207% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- GTX 970M SLI лучше в 36 тестах (54%)
- ничья в 29 тестах (43%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.57 | 24.36 |
Новизна | 3 января 2017 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 162 Ватт |
У GTX 1050 (мобильная) следующие преимущества: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 116%.
С другой стороны, преимущества GTX 970M SLI: производительность выше на 110.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.