GeForce GTX 1050 (мобильная) vs 970M
Общая производительность
970M опережает 1050 (мобильная) на 28% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 380 | 329 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.70 | 3.92 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | GP107B | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 3 января 2017 (7 лет назад) | 7 октября 2014 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Цена сейчас | 256$ | 848$ (0.3x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1050 (мобильная) соотношение цены и качества на 198% лучше, чем у GTX 970M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1280 |
Количество конвейеров CUDA | 640 | 1280 |
Частота ядра | 1354 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | unknown |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 59.72 | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2,657 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | нет данных | + |
HDCP | 2.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
BatteryBoost | нет данных | + |
Ansel | + | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
970M опережает 1050 (мобильная) на 28% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
970M быстрее 1050 (мобильная) на 28% в Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
970M быстрее 1050 (мобильная) на 9% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
970M быстрее 1050 (мобильная) на 28% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
970M быстрее 1050 (мобильная) на 23% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
970M быстрее 1050 (мобильная) на 35% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1050 (мобильная) быстрее 970M на 5% в 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Охват бенчмарка: 4%
970M быстрее 1050 (мобильная) на 19% в Unigine Heaven 3.0.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 73
−86.3%
| 136
+86.3%
|
Full HD | 46
−26.1%
| 58
+26.1%
|
1440p | 24
−12.5%
| 27
+12.5%
|
4K | 15
−40%
| 21
+40%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−13.5%
|
42
+13.5%
|
Battlefield 5 | 51
−29.4%
|
66
+29.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Far Cry 5 | 39
−17.9%
|
46
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 38
−7.9%
|
41
+7.9%
|
Forza Horizon 4 | 55
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−21.2%
|
40
+21.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−20%
|
36
+20%
|
Battlefield 5 | 44
−22.7%
|
54
+22.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Far Cry 5 | 36
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Far Cry New Dawn | 37
−2.7%
|
38
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 52
−1.9%
|
53
+1.9%
|
Metro Exodus | 19
−26.3%
|
24
+26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−17.2%
|
34
+17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Battlefield 5 | 37
−32.4%
|
49
+32.4%
|
Far Cry 5 | 33
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 33
−6.1%
|
35
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 37
+2.8%
|
36
−2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−18.2%
|
26
+18.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Metro Exodus | 11
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−17.6%
|
20
+17.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Battlefield 5 | 26
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Far Cry 5 | 21
−28.6%
|
27
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 24
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 26
+13%
|
23
−13%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−12.5%
|
9
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Battlefield 5 | 13
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Far Cry 5 | 11
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 11
−9.1%
|
12
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 15
+150%
|
6
−150%
|
Так GTX 1050 (мобильная) и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 86.3% быстрее, чем GTX 1050 (мобильная), в 900p
- GTX 970M на 26.1% быстрее, чем GTX 1050 (мобильная), в 1080p
- GTX 970M на 12.5% быстрее, чем GTX 1050 (мобильная), в 1440p
- GTX 970M на 40% быстрее, чем GTX 1050 (мобильная), в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1050 (мобильная) на 150% быстрее, чем GTX 970M.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M на 78.6% быстрее, чем GTX 1050 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 (мобильная) лучше в 5 тестах (12%)
- GTX 970M лучше в 36 тестах (84%)
- ничья в 2 тестах (5%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 11.52 | 14.77 |
Новизна | 3 января 2017 | 7 октября 2014 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.