GeForce GTX 1050 (мобильная) vs 980M SLI
Общая производительность
980M SLI опережает 1050 (мобильная) на целых 114% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 383 | 203 |
Место по популярности | 86 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.19 | 19.72 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | GP107B | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 3 января 2017 (7 лет назад) | 7 октября 2014 (9 лет назад) |
Цена сейчас | 256$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980M SLI соотношение цены и качества на 76% лучше, чем у GTX 1050 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 3072 |
Количество конвейеров CUDA | 640 | нет данных |
Частота ядра | 1354 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 200 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 59.72 | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDCP | 2.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980M SLI опережает 1050 (мобильная) на 114% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980M SLI быстрее 1050 (мобильная) на 186% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980M SLI быстрее 1050 (мобильная) на 80% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980M SLI быстрее 1050 (мобильная) на 207% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980M SLI быстрее 1050 (мобильная) на 226% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Охват бенчмарка: 4%
980M SLI быстрее 1050 (мобильная) на 168% в Unigine Heaven 3.0.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 73
−84.9%
| 135
+84.9%
|
Full HD | 46
−148%
| 114
+148%
|
1440p | 24
−108%
| 50−55
+108%
|
4K | 15
−100%
| 30−35
+100%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | нет данных |
Battlefield 5 | 51 | нет данных |
Call of Duty: Modern Warfare | 40 | нет данных |
Far Cry 5 | 39 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 38 | нет данных |
Forza Horizon 4 | 55 | нет данных |
Red Dead Redemption 2 | 27 | нет данных |
Shadow of the Tomb Raider | 33 | нет данных |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | нет данных |
Battlefield 5 | 44 | нет данных |
Call of Duty: Modern Warfare | 33 | нет данных |
Far Cry 5 | 36 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 37 | нет данных |
Forza Horizon 4 | 52 | нет данных |
Metro Exodus | 19 | нет данных |
Red Dead Redemption 2 | 14 | нет данных |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39 | нет данных |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | нет данных |
Battlefield 5 | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
Far Cry 5 | 33 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 33
−112%
|
70−75
+112%
|
Forza Horizon 4 | 37 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | нет данных |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Metro Exodus | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | нет данных |
Battlefield 5 | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Far Cry 5 | 21 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 24
−108%
|
50−55
+108%
|
Forza Horizon 4 | 26 | нет данных |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−110%
|
21−24
+110%
|
Metro Exodus | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8 | нет данных |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | нет данных |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | нет данных |
Battlefield 5 | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
Far Cry 5 | 11 | нет данных |
Far Cry New Dawn | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Forza Horizon 4 | 15 | нет данных |
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−109%
|
90−95
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
Hitman 3 | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−114%
|
210−220
+114%
|
Metro Exodus | 80−85
−113%
|
170−180
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−114%
|
150−160
+114%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−109%
|
90−95
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
Hitman 3 | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−114%
|
210−220
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−114%
|
150−160
+114%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−109%
|
90−95
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−100%
|
100−105
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−113%
|
85−90
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−114%
|
210−220
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−112%
|
180−190
+112%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−114%
|
150−160
+114%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−112%
|
140−150
+112%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−113%
|
100−105
+113%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−112%
|
110−120
+112%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−106%
|
70−75
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Hitman 3 | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−113%
|
100−105
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−104%
|
110−120
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Hitman 3 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Metro Exodus | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Так GTX 1050 (мобильная) и GTX 980M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 85% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 148% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 108% быстрее в 1440p
- GTX 980M SLI на 100% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 11.55 | 24.75 |
Новизна | 3 января 2017 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 200 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 980M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.