GeForce GTX 1050 (mobil) vs GTX 970M

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce GTX 970M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 1050 (mobil)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.64

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 970M die GTX 1050 (mobil) um signifikante 27%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 970M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung412356
Platz nach Beliebtheit98nicht in den Top-100
Leistungseffizienz10.6312.53
ArchitekturPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename GP107BGM204
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum3 Januar 2017 (7 Jahre vor)7 Oktober 2014 (10 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$2,560.89

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 970M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 970M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren6401280
Kernfrequenz1354 MHz924 MHz
Boost-Frequenz1493 MHz1038 MHz
Anzahl der Transistoren3,300 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Wattunknown
Max Temperatur97 °Ckeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit59.7283.04
Gleitkomma-Leistung1.911 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs1648
TMUs4080

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 970M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
BusPCIe 3.0PCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung-+

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 970M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4000 MB3 GB
Speicherbusbreite128 Bit192 Bit
Speicherfrequenz7008 MHz2500 MHz
Speicherbandbreite112 GB/s120 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 970M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
Unterstützung der analogen VGA-Monitorekeine Angaben+
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)keine Angaben+
HDMI-+
HDCP2.2-
G-SYNC-Unterstützung++

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 970M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream++
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Ansel++

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce GTX 970M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce GTX 970M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1050 (mobil) 11.64
GTX 970M 14.82
+27.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1050 (mobil) 7693
GTX 970M 9878
+28.4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1050 (mobil) 26560
GTX 970M 28845
+8.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1050 (mobil) 6068
GTX 970M 7463
+23%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1050 (mobil) 38042
GTX 970M 51247
+34.7%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1050 (mobil) 287287
+4.6%
GTX 970M 274626

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 1050 (mobil) 78
GTX 970M 93
+18.8%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce GTX 970M in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p73
−86.3%
136
+86.3%
Full HD46
−21.7%
56
+21.7%
1440p24
−12.5%
27
+12.5%
4K15
−40%
21
+40%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben45.73
1440pkeine Angaben94.85
4Kkeine Angaben121.95

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
−13.5%
42
+13.5%
Battlefield 5 51
−2%
52
+2%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+33.3%
30−33
−33.3%
Far Cry 5 39
−28.2%
50
+28.2%
Far Cry New Dawn 38
−26.3%
48
+26.3%
Forza Horizon 4 55
−162%
144
+162%
Red Dead Redemption 2 27
−51.9%
40−45
+51.9%
Shadow of the Tomb Raider 33
−145%
81
+145%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−76.7%
53
+76.7%
Battlefield 5 44
+0%
44
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+10%
30−33
−10%
Far Cry 5 36
−13.9%
41
+13.9%
Far Cry New Dawn 37
+0%
37
+0%
Forza Horizon 4 52
−152%
131
+152%
Metro Exodus 19
−132%
44
+132%
Red Dead Redemption 2 14
−193%
40−45
+193%
Shadow of the Tomb Raider 29
−65.5%
45−50
+65.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−159%
101
+159%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−16.7%
21
+16.7%
Battlefield 5 37
−21.6%
45−50
+21.6%
Far Cry 5 33
+13.8%
29
−13.8%
Far Cry New Dawn 33
−21.2%
40−45
+21.2%
Forza Horizon 4 37
+2.8%
36
−2.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−18.2%
26
+18.2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
−16.7%
21−24
+16.7%
Metro Exodus 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Red Dead Redemption 2 18−20
−26.3%
24−27
+26.3%
Shadow of the Tomb Raider 17
−23.5%
21−24
+23.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−30.8%
17
+30.8%
Battlefield 5 26
−15.4%
30−33
+15.4%
Far Cry 5 21
+10.5%
19
−10.5%
Far Cry New Dawn 24
−25%
30−33
+25%
Forza Horizon 4 26
−208%
80
+208%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
−20%
12−14
+20%
Metro Exodus 7
−100%
14
+100%
Red Dead Redemption 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 8
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−60%
16
+60%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−28.6%
9−10
+28.6%
Battlefield 5 13
−23.1%
16−18
+23.1%
Far Cry 5 11
+37.5%
8
−37.5%
Far Cry New Dawn 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Forza Horizon 4 15
+150%
6
−150%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Metro Exodus 53
+0%
53
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 27−30
+0%
27−30
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%
Watch Dogs: Legion 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+0%
26
+0%
Far Cry New Dawn 25
+0%
25
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 18−20
+0%
18−20
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 25
+0%
25
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 90−95
+0%
90−95
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
+0%
12
+0%
Far Cry New Dawn 13
+0%
13
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 70−75
+0%
70−75
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

So konkurrieren GTX 1050 (mobil) und GTX 970M in beliebten Spielen:

  • GTX 970M ist 86% schneller in 900p
  • GTX 970M ist 22% schneller in 1080p
  • GTX 970M ist 13% schneller in 1440p
  • GTX 970M ist 40% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Forza Horizon 4, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1050 (mobil) um 150% schneller.
  • in Forza Horizon 4, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 970M um 208% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1050 (mobil) liegt in 7 Tests vorn (10%)
  • GTX 970M liegt in 21 Tests vorn (29%)
  • es gibt ein Unentschieden in 44 Tests (61%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 11.64 14.82
Neuheit 3 Januar 2017 7 Oktober 2014
Maximale Speicherkapazität 4000 MB 3 GB
Technologischer Prozess 14 nm 28 nm

GTX 1050 (mobil) hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 30.2% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

GTX 970M hingegen hat eine um 27.3% höhere Gesamtleistungsbewertung.

Der GeForce GTX 970M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1050 (mobil) in Leistungstests schlägt.


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  • 2
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  • 4
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