GeForce GTX 1050 Ti vs Quadro M3000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Ti и Quadro M3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1050 Ti опережает M3000M на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro M3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 332 | 357 |
Место по популярности | 7 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.10 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.12 | 13.49 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP107 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 139$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro M3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro M3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 1,024 |
Частота ядра | 1291 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 66.82 | 67.20 |
Производительность с плавающей точкой | 2.138 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro M3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro M3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro M3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro M3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и Quadro M3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Ti и Quadro M3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Ti и Quadro M3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 49
−22.4%
| 60
+22.4%
|
1440p | 30
+25%
| 24−27
−25%
|
4K | 26
−23.1%
| 32
+23.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.84 | нет данных |
1440p | 4.63 | нет данных |
4K | 5.35 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Elden Ring | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−164%
|
27−30
+164%
|
Forza Horizon 4 | 67
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
Metro Exodus | 48
+20%
|
40−45
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Valorant | 63
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 47
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−222%
|
27−30
+222%
|
Dota 2 | 90
+173%
|
33
−173%
|
Elden Ring | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Far Cry 5 | 77
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
Fortnite | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 50
−18%
|
55−60
+18%
|
Grand Theft Auto V | 64
+30.6%
|
49
−30.6%
|
Metro Exodus | 32
−25%
|
40−45
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−308%
|
100−110
+308%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
−100%
|
35−40
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−125%
|
45−50
+125%
|
Valorant | 34
−70.6%
|
55−60
+70.6%
|
World of Tanks | 200−210
+7.9%
|
190−200
−7.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Dota 2 | 125
+136%
|
50−55
−136%
|
Far Cry 5 | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 43
−37.2%
|
55−60
+37.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+9.4%
|
100−110
−9.4%
|
Valorant | 53
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Elden Ring | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Grand Theft Auto V | 29
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+19.5%
|
120−130
−19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
World of Tanks | 110−120
+10.7%
|
100−110
−10.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Forza Horizon 4 | 30
−20%
|
35−40
+20%
|
Metro Exodus | 29
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Valorant | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Dota 2 | 28
−25%
|
35
+25%
|
Elden Ring | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Grand Theft Auto V | 28
−25%
|
35
+25%
|
Metro Exodus | 9
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 31
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−25%
|
35
+25%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 63
+142%
|
24−27
−142%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Fortnite | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 17
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Valorant | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Так GTX 1050 Ti и M3000M конкурируют в популярных играх:
- M3000M на 22% быстрее в 1080p
- GTX 1050 Ti на 25% быстрее в 1440p
- M3000M на 23% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 Ti на 173% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и High Preset, M3000M на 308% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 Ti лучше в 43 тестах (68%)
- M3000M лучше в 20 тестах (32%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.44 | 14.66 |
Новизна | 25 октября 2016 | 18 августа 2015 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
У GTX 1050 Ti следующие преимущества: производительность выше на 12.1%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1050 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M3000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 Ti и Quadro M3000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.