GeForce GTX 1050 Ti vs. Quadro M3000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1050 Ti con Quadro M3000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1050 Ti
2016
4 GB GDDR5, 75 Watt
16.37
+12.7%

GTX 1050 Ti supera a M3000M en un moderado 13% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) y Quadro M3000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento328357
Lugar por popularidad5no en el top-100
Evaluación coste-eficacia13.72sin datos
Eficiencia energética15.2113.50
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGP107GM204
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento25 de Octubre 2016 (8 años hace)18 de Agosto 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $139 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) y Quadro M3000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) y Quadro M3000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado7681,024
La frecuencia del núcleo1291 MHz1050 MHz
La frecuencia de modo Boost1392 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,300 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura66.8267.20
El rendimiento con el punto flotante2.138 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4864

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) y Quadro M3000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud145 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) y Quadro M3000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria7008 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) y Quadro M3000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Display Portsin datos1.2
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) y Quadro M3000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
VR Ready+sin datos
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) y Quadro M3000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.2

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1050 Ti y Quadro M3000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1050 Ti 16.37
+12.7%
M3000M 14.53

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1050 Ti 6315
+12.6%
M3000M 5606

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1050 Ti 9453
+14%
M3000M 8289

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1050 Ti 7485
+14.5%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1050 Ti 50939
+14.2%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1050 Ti 20705
+25%
M3000M 16569

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 1050 Ti 19805
+18.3%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 1050 Ti 20616
+31.5%
M3000M 15678

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1050 Ti y Quadro M3000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD50
−24%
62
+24%
1440p29
+20.8%
24−27
−20.8%
4K25
−12%
28
+12%

Coste por fotograma, $

1080p2.78sin datos
1440p4.79sin datos
4K5.56sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+45.5%
30−35
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Battlefield 5 53
+15.2%
45−50
−15.2%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Cyberpunk 2077 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Far Cry 5 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Far Cry New Dawn 40−45
+12.8%
35−40
−12.8%
Forza Horizon 4 100−110
+12.9%
90−95
−12.9%
Hitman 3 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Horizon Zero Dawn 80−85
+12.3%
70−75
−12.3%
Metro Exodus 56
+16.7%
45−50
−16.7%
Red Dead Redemption 2 45−50
+15.4%
35−40
−15.4%
Shadow of the Tomb Raider 80
+70.2%
45−50
−70.2%
Watch Dogs: Legion 80−85
+7.9%
75−80
−7.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 64
+93.9%
30−35
−93.9%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Battlefield 5 44
−4.5%
45−50
+4.5%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Cyberpunk 2077 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Far Cry 5 35
+6.1%
30−35
−6.1%
Far Cry New Dawn 41
+5.1%
35−40
−5.1%
Forza Horizon 4 100−110
+12.9%
90−95
−12.9%
Hitman 3 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Horizon Zero Dawn 80−85
+12.3%
70−75
−12.3%
Metro Exodus 46
−4.3%
45−50
+4.3%
Red Dead Redemption 2 45−50
+15.4%
35−40
−15.4%
Shadow of the Tomb Raider 50
+6.4%
45−50
−6.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−137%
90
+137%
Watch Dogs: Legion 80−85
+7.9%
75−80
−7.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
−37.5%
30−35
+37.5%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+13.8%
27−30
−13.8%
Cyberpunk 2077 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Far Cry 5 27
−22.2%
30−35
+22.2%
Forza Horizon 4 45
−107%
90−95
+107%
Hitman 3 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Horizon Zero Dawn 45
−62.2%
70−75
+62.2%
Shadow of the Tomb Raider 43
−9.3%
45−50
+9.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+18.2%
22
−18.2%
Watch Dogs: Legion 80−85
+7.9%
75−80
−7.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+15.4%
35−40
−15.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%
Far Cry New Dawn 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+20%
14−16
−20%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Far Cry 5 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Forza Horizon 4 75
+1.4%
70−75
−1.4%
Hitman 3 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Horizon Zero Dawn 32
+10.3%
27−30
−10.3%
Metro Exodus 29
+16%
24−27
−16%
Shadow of the Tomb Raider 30
+20%
24−27
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+20%
14−16
−20%
Watch Dogs: Legion 95−100
+12.5%
85−90
−12.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Far Cry New Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Hitman 3 12−14
+20%
10−11
−20%
Horizon Zero Dawn 80−85
+16.9%
70−75
−16.9%
Metro Exodus 14
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+14.3%
14
−14.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 20
+5.3%
18−20
−5.3%
Shadow of the Tomb Raider 17
+21.4%
14−16
−21.4%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%

Así compiten GTX 1050 Ti y M3000M en los juegos populares:

  • M3000M es 24% más rápido en 1080p
  • GTX 1050 Ti es 21% más rápido en 1440p
  • M3000M es 12% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1050 Ti es 94% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el M3000M es 137% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1050 Ti va por delante en 63 pruebas (88%)
  • M3000M va por delante en 8 pruebas (11%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 16.37 14.53
Novedad 25 de Octubre 2016 18 de Agosto 2015
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm

GTX 1050 Ti tiene un 12.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

El GeForce GTX 1050 Ti es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M3000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1050 Ti esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro M3000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
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