GeForce GTX 1050 Ti vs Quadro M3000M

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1050 Ti
2016
4 GB GDDR5
16.32
+14.3%

GeForce GTX 1050 Ti supera Quadro M3000M di un moderato 14% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 Ti e di Quadro M3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni308341
Posto per popolarità7non nella top-100
Rapporto qualità prezzo6.102.30
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN17P-G1GM204
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita25 ottobre 2016 (7 anni fa)2 ottobre 2015 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$139 non disponibile
Prezzo odierno$207 (1.5x)$981

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1050 Ti ha il 165% di rapporto qualità/prezzo migliore di M3000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 Ti e Quadro M3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 Ti e Quadro M3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader7681,024
Numero di trasportatori CUDA768non disponibile
Frequenza di nucleo1291 MHz1050 MHz
Frequenza in modalità Boost1392 MHznon disponibile
Numero di transistori3,300 million5,200 million
Processo tecnologico16 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt75 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione66.8267.20
Prestazioni con la virgola mobile2,138 gflops2,150 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 Ti e Quadro M3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza145 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 Ti e Quadro M3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria7008 MHz5000 MHz
Larghezza di banda di memoria112 GB/s160 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 Ti e Quadro M3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+non disponibile
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 Ti e Quadro M3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 Ti e Quadro M3000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.45.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.2

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 Ti e Quadro M3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1050 Ti 16.32
+14.3%
M3000M 14.28

GeForce GTX 1050 Ti supera Quadro M3000M del 14% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1050 Ti 6315
+14.3%
M3000M 5526

Il GeForce GTX 1050 Ti supera il Quadro M3000M del 14% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 Ti 9453
+14%
M3000M 8289

Il GeForce GTX 1050 Ti supera il Quadro M3000M del 14% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 Ti 7485
+14.5%
M3000M 6537

Il GeForce GTX 1050 Ti supera il Quadro M3000M del 15% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 Ti 50939
+14.2%
M3000M 44603

Il GeForce GTX 1050 Ti supera il Quadro M3000M del 14% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 1050 Ti 20127
+25.4%
M3000M 16049

Il GeForce GTX 1050 Ti supera il Quadro M3000M del 25% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 1050 Ti 19080
+14.4%
M3000M 16677

Il GeForce GTX 1050 Ti supera il Quadro M3000M del 14% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1050 Ti 20616
+31.5%
M3000M 15678

Il GeForce GTX 1050 Ti supera il Quadro M3000M del 31% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1050 Ti e Quadro M3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD51
−17.6%
60
+17.6%
1440p30
+25%
24−27
−25%
4K26
+4%
25
−4%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+60%
30−33
−60%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Battlefield 5 63
+28.6%
45−50
−28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+13.5%
35−40
−13.5%
Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Far Cry 5 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%
Far Cry New Dawn 48
+23.1%
35−40
−23.1%
Forza Horizon 4 69
+38%
50−55
−38%
Hitman 3 45−50
+17.9%
35−40
−17.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Red Dead Redemption 2 35
+45.8%
24−27
−45.8%
Shadow of the Tomb Raider 31
+3.3%
30−33
−3.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+33.3%
30−33
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Battlefield 5 52
+6.1%
45−50
−6.1%
Call of Duty: Modern Warfare 39
+5.4%
35−40
−5.4%
Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Far Cry 5 40−45
+16.2%
35−40
−16.2%
Far Cry New Dawn 45
+15.4%
35−40
−15.4%
Forza Horizon 4 64
+28%
50−55
−28%
Hitman 3 45−50
+17.9%
35−40
−17.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Metro Exodus 26
+18.2%
21−24
−18.2%
Red Dead Redemption 2 18
−33.3%
24−27
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 27
−11.1%
30−33
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+16.7%
42
−16.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
−25%
30−33
+25%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Battlefield 5 51
+4.1%
45−50
−4.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Far Cry 5 36
−2.8%
35−40
+2.8%
Far Cry New Dawn 41
+5.1%
35−40
−5.1%
Forza Horizon 4 45
−11.1%
50−55
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+18.2%
22
−18.2%
Watch Dogs: Legion 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 24
+14.3%
21−24
−14.3%
Hitman 3 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10%
20−22
−10%
Metro Exodus 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Battlefield 5 36
+24.1%
27−30
−24.1%
Cyberpunk 2077 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Far Cry 5 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Far Cry New Dawn 29
+11.5%
24−27
−11.5%
Forza Horizon 4 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Watch Dogs: Legion 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Hitman 3 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Horizon Zero Dawn 10−12
+10%
10−11
−10%
Metro Exodus 9
+28.6%
7−8
−28.6%
Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+25%
8−9
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+14.3%
14
−14.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+25%
8−9
−25%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Battlefield 5 18
+20%
14−16
−20%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry New Dawn 14
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 20
+5.3%
18−20
−5.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
+20%
5−6
−20%

È così che GTX 1050 Ti e M3000M competono nei giochi popolari:

  • M3000M è 18% più veloce in 1080p
  • GTX 1050 Ti è 25% più veloce in 1440p
  • GTX 1050 Ti è 4% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 1050 Ti è 60% più veloce del M3000M.
  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il M3000M è 33% più veloce del GTX 1050 Ti.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1050 Ti è in vantaggio in 62 test (91%)
  • M3000M è in vantaggio in 5 test (7%)
  • c'è un pareggio in 1 test (1%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 16.32 14.28
Novità 25 ottobre 2016 2 ottobre 2015
Processo tecnologico 16 nm 28 nm

Il modello GeForce GTX 1050 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 Ti e Quadro M3000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Confronti

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1.3 203959 voti

Valuti GeForce GTX 1050 Ti su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 293 voti

Valuti Quadro M3000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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