GeForce GT 650M SLI vs MX330

VS

Совокупная оценка эффективности

Мы сравнили GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.

GT 650M SLI
2012
2x2 Гб GDDR5
5.08

MX330 опережает GT 650M SLI на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности620571
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
Энергоэффективностьнет данных43.70
АрхитектураKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Графический процессорN13E-GEGP108
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода22 марта 2012 (12 лет назад)10 февраля 2020 (4 года назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров768384
Частота ядра790 МГц1531 МГц
Частота в режиме Boost835 МГц1594 МГц
Количество транзисторовнет данных1,800 млн
Технологический процесс28 нм14 нм
Энергопотребление (TDP)нет данных10 Вт
Скорость текстурированиянет данных38.26
Производительность с плавающей точкойнет данных1.224 TFLOPS
ROPsнет данных16
TMUsнет данных24

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбукаСреднийнет данных
Интерфейснет данныхPCIe 3.0 x16
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5GDDR5
Максимальный объём памяти2x2 Гб2 Гб
Ширина шины памяти2x 128 бит64 бит
Частота памяти4000 МГц1502 МГц
Пропускная способность памятинет данных48.06 Гб/с
Разделяемая память--

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемынет данныхNo outputs

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimus++

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330 API, включая их версии.

DirectX1112 (12_1)
Шейдерная модельнет данных6.4
OpenGLнет данных4.6
OpenCLнет данных1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+6.1

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

GT 650M SLI 5.08
GeForce MX330 6.31
+24.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GT 650M SLI 3597
GeForce MX330 4834
+34.4%

Производительность в играх

Результаты GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

900p79
−20.3%
95−100
+20.3%
Full HD47
+114%
22
−114%
4K18−20
−27.8%
23
+27.8%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−35.7%
19
+35.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−80%
9
+80%
Battlefield 5 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
11
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 10−12
−90.9%
21
+90.9%
Far Cry New Dawn 14−16
−92.9%
27
+92.9%
Forza Horizon 4 30−35
−28.1%
40−45
+28.1%
Hitman 3 10−12
−45.5%
16
+45.5%
Horizon Zero Dawn 30−35
−258%
118
+258%
Metro Exodus 12−14
−125%
27
+125%
Red Dead Redemption 2 14−16
−85.7%
26
+85.7%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Watch Dogs: Legion 45−50
−70.2%
80
+70.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−57.1%
22
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−60%
8
+60%
Battlefield 5 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10
−10%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 10−12
−63.6%
18
+63.6%
Far Cry New Dawn 14−16
−35.7%
19
+35.7%
Forza Horizon 4 30−35
−28.1%
40−45
+28.1%
Hitman 3 10−12
−36.4%
15
+36.4%
Horizon Zero Dawn 30−35
−221%
106
+221%
Metro Exodus 12−14
−75%
21
+75%
Red Dead Redemption 2 14−16
−42.9%
20
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
−59.6%
75
+59.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+100%
7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−60%
8−9
+60%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+175%
4
−175%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 10−12
−9.1%
12
+9.1%
Forza Horizon 4 30−35
+100%
16
−100%
Hitman 3 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Horizon Zero Dawn 30−35
+106%
16
−106%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+50%
12
−50%
Watch Dogs: Legion 45−50
−8.5%
50−55
+8.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+55.6%
9
−55.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Far Cry New Dawn 8−9
−25%
10−11
+25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 12−14
−66.7%
20−22
+66.7%
Hitman 3 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Horizon Zero Dawn 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Metro Exodus 3−4
−100%
6−7
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%
Watch Dogs: Legion 30−35
−25%
40−45
+25%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 1−2
−100%
2−3
+100%
Horizon Zero Dawn 8−9
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

Так GT 650M SLI и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:

  • GeForce MX330 на 20% быстрее в 900p
  • GT 650M SLI на 114% быстрее в 1080p
  • GeForce MX330 на 28% быстрее в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GT 650M SLI на 175% быстрее.
  • в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX330 на 258% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GT 650M SLI лучше в 7 тестах (10%)
  • GeForce MX330 лучше в 60 тестах (86%)
  • ничья в 3 тестах (4%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 5.08 6.31
Новизна 22 марта 2012 10 февраля 2020
Технологический процесс 28 нм 14 нм

У GeForce MX330 следующие преимущества: производительность выше на 24.2%, новее на 7 лет, и технологический процесс более продвинутый на 100%.

Мы рекомендуем GeForce MX330, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.


Остались вопросы по выбору между GeForce GT 650M SLI и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce GT 650M SLI
GeForce GT 650M SLI
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.3 28 голосов

Оцените GeForce GT 650M SLI по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2157 голосов

Оцените GeForce MX330 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce GT 650M SLI или GeForce MX330, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.