GeForce MX130 vs GT 650M SLI

VS

Совокупная оценка производительности

Мы сравнили GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.

GeForce MX130
2017
2 Гб GDDR5, 30 Вт
4.07

GT 650M SLI опережает MX130 на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности658640
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
Энергоэффективность10.81нет данных
АрхитектураMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Графический процессорGM108N13E-GE
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода17 ноября 2017 (7 лет назад)22 марта 2012 (12 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров384768
Частота ядра1122 МГц790 МГц
Частота в режиме Boost1242 МГц835 МГц
Технологический процесс28 нм28 нм
Энергопотребление (TDP)30 Втнет данных
Скорость текстурирования29.81нет данных
Производительность с плавающей точкой0.9539 TFLOPSнет данных
ROPs8нет данных
TMUs24нет данных

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбукаСреднийСредний
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16нет данных
Дополнительные разъемы питаниянетнет данных

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5GDDR5
Максимальный объём памяти2 Гб2x2 Гб
Ширина шины памяти64 бит2x 128 бит
Частота памяти1253 МГц4000 МГц
Пропускная способность памяти40.10 Гб/снет данных
Разделяемая память--

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsнет данных

Поддерживаемые технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Optimus++

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI API, включая их версии.

DirectX12 (11_0)11
Шейдерная модель5.1нет данных
OpenGL4.6нет данных
OpenCL1.2нет данных
Vulkan1.1.126-
CUDA++

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности.

GeForce MX130 4.07
GT 650M SLI 4.37
+7.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GeForce MX130 2875
GT 650M SLI 3597
+25.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GeForce MX130 11968
GT 650M SLI 12812
+7%

Unigine Heaven 3.0

Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.

GeForce MX130 28
GT 650M SLI 36
+28.3%

Производительность в играх

Результаты GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

900p70−75
−12.9%
79
+12.9%
Full HD18
−178%
50
+178%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike 2 27
+35%
20−22
−35%
Cyberpunk 2077 4
−150%
10−11
+150%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8
−50%
12−14
+50%
Battlefield 5 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Counter-Strike 2 20
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 14
+7.7%
12−14
−7.7%
Fortnite 32
+14.3%
27−30
−14.3%
Forza Horizon 4 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Forza Horizon 5 15
+25%
12−14
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
+21.1%
18−20
−21.1%
Valorant 55−60
−5.3%
60−65
+5.3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Battlefield 5 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Counter-Strike 2 12
−66.7%
20−22
+66.7%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−80.5%
139
+80.5%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Dota 2 35
−17.1%
40−45
+17.1%
Far Cry 5 13
+0%
12−14
+0%
Fortnite 24
−16.7%
27−30
+16.7%
Forza Horizon 4 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Forza Horizon 5 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Grand Theft Auto V 15
−6.7%
16−18
+6.7%
Metro Exodus 3
−200%
9−10
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+10.5%
18−20
−10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+7.7%
12−14
−7.7%
Valorant 55−60
−5.3%
60−65
+5.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Dota 2 28
−46.4%
40−45
+46.4%
Far Cry 5 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Forza Horizon 4 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
−35.7%
18−20
+35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Valorant 55−60
−5.3%
60−65
+5.3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16
−75%
27−30
+75%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−5.9%
35−40
+5.9%
Grand Theft Auto V 4−5
−25%
5−6
+25%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−3%
30−35
+3%
Valorant 45−50
−8.3%
50−55
+8.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 4 10−11
−10%
10−12
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Valorant 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

Так GeForce MX130 и GT 650M SLI конкурируют в популярных играх:

  • GT 650M SLI на 13% быстрее в 900p
  • GT 650M SLI на 178% быстрее в 1080p

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, GeForce MX130 на 35% быстрее.
  • в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GT 650M SLI на 200% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GeForce MX130 лучше в 7 тестах (12%)
  • GT 650M SLI лучше в 41 тесте (69%)
  • ничья в 11 тестах (19%)

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 4.07 4.37
Новизна 17 ноября 2017 22 марта 2012

У GeForce MX130 следующие преимущества: новее на 5 лет.

С другой стороны, преимущества GT 650M SLI: производительность выше на 7.4%.

Разница в производительности между GeForce MX130 и GeForce GT 650M SLI слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
NVIDIA GeForce GT 650M SLI
GeForce GT 650M SLI

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.6 2323 голоса

Оцените GeForce MX130 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 28 голосов

Оцените GeForce GT 650M SLI по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о GeForce MX130 или GeForce GT 650M SLI, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.