GeForce GT 1030 vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
5500M опережает GT 1030 на целых 147% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 641 | 400 |
| Место по популярности | 34 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 2.31 | нет данных |
| Энергоэффективность | 14.71 | 12.84 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Графический процессор | GP108 | Navi 14 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 17 мая 2017 (8 лет назад) | 7 октября 2019 (6 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 79$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 1408 |
| Частота ядра | 1228 МГц | 1375 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1645 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 6,400 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 85 Вт |
| Скорость текстурирования | 35.23 | 144.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 24 | 88 |
| L1 Cache | 144 Кб | нет данных |
| L2 Cache | 512 Кб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | 145 мм | нет данных |
| Толщина | 1 слот | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 224.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 25
−128%
| 57
+128%
|
| 1440p | 21
−190%
| 61
+190%
|
| 4K | 9
−233%
| 30
+233%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.16 | нет данных |
| 1440p | 3.76 | нет данных |
| 4K | 8.78 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−89.3%
|
53
+89.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
−267%
|
55
+267%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31
−103%
|
60−65
+103%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−89.3%
|
53
+89.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−291%
|
43
+291%
|
| Escape from Tarkov | 29
−255%
|
103
+255%
|
| Far Cry 5 | 19
−147%
|
45−50
+147%
|
| Fortnite | 47
−74.5%
|
80−85
+74.5%
|
| Forza Horizon 4 | 27
−122%
|
60−65
+122%
|
| Forza Horizon 5 | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−89.3%
|
50−55
+89.3%
|
| Valorant | 152
+4.1%
|
146
−4.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26
−258%
|
93
+258%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−71.4%
|
48
+71.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−96.9%
|
191
+96.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 7
−371%
|
33
+371%
|
| Dota 2 | 45−50
−121%
|
106
+121%
|
| Escape from Tarkov | 29
−197%
|
86
+197%
|
| Far Cry 5 | 17
−265%
|
62
+265%
|
| Fortnite | 36
−128%
|
80−85
+128%
|
| Forza Horizon 4 | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
| Forza Horizon 5 | 13
−246%
|
45−50
+246%
|
| Grand Theft Auto V | 29
−172%
|
79
+172%
|
| Metro Exodus | 7
−457%
|
39
+457%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−121%
|
50−55
+121%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−243%
|
72
+243%
|
| Valorant | 123
−17.1%
|
144
+17.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20
−275%
|
75
+275%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
| Dota 2 | 45−50
−115%
|
103
+115%
|
| Escape from Tarkov | 24
−175%
|
66
+175%
|
| Far Cry 5 | 15
−293%
|
59
+293%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−275%
|
60−65
+275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−269%
|
59
+269%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−275%
|
45
+275%
|
| Valorant | 14
−757%
|
120−130
+757%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 25
−160%
|
65
+160%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−204%
|
137
+204%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
| Metro Exodus | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
175
+361%
|
| Valorant | 65−70
−109%
|
136
+109%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−389%
|
44
+389%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
| Escape from Tarkov | 10−12
−300%
|
44
+300%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−336%
|
48
+336%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 12
−66.7%
|
20
+66.7%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 10−12 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
| Valorant | 27−30
−345%
|
129
+345%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1
−1500%
|
16
+1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
| Dota 2 | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 7
−257%
|
24−27
+257%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Так GT 1030 и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- RX 5500M на 128% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 190% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 233% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Medium Preset, GT 1030 на 4% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 5500M на 1500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 1030 лучше в 1 тесте (2%)
- RX 5500M лучше в 60 тестах (94%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 5.75 | 14.22 |
| Новизна | 17 мая 2017 | 7 октября 2019 |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 85 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 183.3%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: производительность выше на 147.3%, новее на 2 года, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 1030 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 5500M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
