ATI Xbox 360 GPU vs. Playstation 4 Slim GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoXenosLiverpool 16nm
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)7 de Setembro 2016 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$399

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2401152
Frequência do núcleo500 MHz800 MHz
Quantidade de transistores232 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação90 nm16 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados75 Watt
Velocidade de texturização8.00057.60
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs832
TMUs1672

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimentosem dados288 mm
EspessuraIGPIGP
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM512 MB8 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória1400 MHz1375 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s176.0 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)11.1*
Modelo de sombreadoressem dados5.1
OpenGLN/A4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.1

Resumo dos prós e contras


Novidade 22 de Novembro 2005 7 de Setembro 2016
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 8 GB
Processo tecnológico 90 nm 16 nm

O Playstation 4 Slim GPU tem uma vantagem de idade de 10 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, e um processo de litografia 462.5% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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