ATI Xbox 360 GPU vs. Playstation 4 Slim GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | TeraScale (2005−2013) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome do código | Xenos | Liverpool 16nm |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 22 de Novembro 2005 (19 anos atrás) | 7 de Setembro 2016 (8 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $399 |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | 1152 |
Frequência do núcleo | 500 MHz | 800 MHz |
Quantidade de transistores | 232 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 8.000 | 57.60 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.24 TFLOPS | 1.843 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 72 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Comprimento | sem dados | 288 mm |
Espessura | IGP | IGP |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1400 MHz | 1375 MHz |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | 176.0 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 9.0c (9_3) | 11.1* |
Modelo de sombreadores | sem dados | 5.1 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1 |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 22 de Novembro 2005 | 7 de Setembro 2016 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 8 GB |
Processo tecnológico | 90 nm | 16 nm |
O Playstation 4 Slim GPU tem uma vantagem de idade de 10 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, e um processo de litografia 462.5% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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