ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 4 Slim GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Playstation 4 Slim GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceXenosLiverpool 16nm
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (19 anni fa)7 settembre 2016 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$399

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2401152
Frequenza di nucleo500 MHz800 MHz
Numero di transistori232 millionnon disponibile
Processo tecnologico90 nm16 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile75 Watt
Velocità di testurizzazione8.00057.60
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs832
TMUs1672

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezzanon disponibile288 mm
GrossezzaIGPIGP
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria512 MB8 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz1375 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s176.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)11.1*
Modello di shadernon disponibile5.1
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile1.2
Vulkan-1.1

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 7 settembre 2016
Spazio massimo di memoria 512 MB 8 GB
Processo tecnologico 90 nm 16 nm

Playstation 4 Slim GPU ha un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 462.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4 119 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 5
3.7 141 voti

Valuti Playstation 4 Slim GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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