ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 4 Slim GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Playstation 4 Slim GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | Xenos | Liverpool 16nm |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 novembre 2005 (19 anni fa) | 7 settembre 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $399 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | 1152 |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 800 MHz |
Numero di transistori | 232 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 90 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 57.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | 1.843 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Lunghezza | non disponibile | 288 mm |
Grossezza | IGP | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1400 MHz | 1375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 176.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 11.1* |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 22 novembre 2005 | 7 settembre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 8 GB |
Processo tecnologico | 90 nm | 16 nm |
Playstation 4 Slim GPU ha un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 462.5% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e Playstation 4 Slim GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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