ATI Xbox 360 S GPU vs. Playstation 4 Slim GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 S GPU e Playstation 4 Slim GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoXenos VejleLiverpool 16nm
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento19 de Junho 2010 (14 anos atrás)7 de Setembro 2016 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$399

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 S GPU e Playstation 4 Slim GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 S GPU e Playstation 4 Slim GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2401152
Frequência do núcleo500 MHz800 MHz
Quantidade de transistores372 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação45 nm16 nm
Consumo de energia (TDP)133 Watt75 Watt
Velocidade de texturização8.00057.60
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs832
TMUs1672

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 S GPU e Playstation 4 Slim GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimento260 mm288 mm
EspessuraIGPIGP
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 S GPU e Playstation 4 Slim GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM512 MB8 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória700 MHz1375 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s176.0 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 S GPU e Playstation 4 Slim GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox 360 S GPU e Playstation 4 Slim GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)11.1*
Modelo de sombreadores3.05.1
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1

Resumo dos prós e contras


Novidade 19 de Junho 2010 7 de Setembro 2016
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 8 GB
Processo tecnológico 45 nm 16 nm
Consumo de energia (TDP) 133 Watt 75 Watt

O Playstation 4 Slim GPU tem uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, um processo de litografia 181.3% mais avançado, e um consumo de energia 77.3% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 S GPU e Playstation 4 Slim GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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