ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 4 Slim GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)GCN 2.0 (2013−2017)
Codename XenosLiverpool 16nm
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)7 September 2016 (8 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$399

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2401152
Kernfrequenz500 MHz800 MHz
Anzahl der Transistoren232 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm16 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben75 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00057.60
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs832
TMUs1672

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Längekeine Angaben288 mm
DickeIGPIGP
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR5
Maximale Speicherkapazität512 MB8 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz1375 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s176.0 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)11.1*
Shader-Modellkeine Angaben5.1
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben1.2
Vulkan-1.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 7 September 2016
Maximale Speicherkapazität 512 MB 8 GB
Technologischer Prozess 90 nm 16 nm

Playstation 4 Slim GPU hat einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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4 117 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 127 Stimmen

Bewerte Playstation 4 Slim GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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