ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 4 Slim GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Codename | Xenos | Liverpool 16nm |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 22 November 2005 (18 Jahre vor) | 7 September 2016 (8 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $399 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 1152 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 800 MHz |
Anzahl der Transistoren | 232 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 57.60 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 1.843 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 72 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
Länge | keine Angaben | 288 mm |
Dicke | IGP | IGP |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 1375 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 176.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 11.1* |
Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 22 November 2005 | 7 September 2016 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 90 nm | 16 nm |
Playstation 4 Slim GPU hat einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Playstation 4 Slim GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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