ATI Xbox 360 GPU vs. Playstation 4 Slim GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU y Playstation 4 Slim GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)GCN 2.0 (2013−2017)
Nombre de códigoXenosLiverpool 16nm
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2005 (19 años hace)7 de Septiembre 2016 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$399

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU y Playstation 4 Slim GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU y Playstation 4 Slim GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2401152
La frecuencia del núcleo500 MHz800 MHz
Cantidad de los transistores232 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación90 nm16 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos75 Watt
La velocidad de textura8.00057.60
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs832
TMUs1672

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU y Playstation 4 Slim GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitudsin datos288 mm
AnchoIGPIGP
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU y Playstation 4 Slim GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM512 MB8 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1400 MHz1375 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s176.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU y Playstation 4 Slim GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU y Playstation 4 Slim GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)11.1*
El modelo de sombreadosin datos5.1
OpenGLN/A4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.1

Resumen de pros y contras


Novedad 22 de Noviembre 2005 7 de Septiembre 2016
La capacidad máxima de RAM 512 MB 8 GB
El proceso tecnológico 90 nm 16 nm

Playstation 4 Slim GPU tiene una ventaja de edad de 10 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 462.5% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU y Playstation 4 Slim GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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