RSX Reality Synthesizer vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoRSX-CXD5302Xenos
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento4 de Outubro 2012 (12 anos atrás)22 de Novembro 2005 (19 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados240
Frequência do núcleo550 MHz500 MHz
Quantidade de transistores302 million232 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm90 nm
Consumo de energia (TDP)80 Wattsem dados
Velocidade de texturização13.208.000
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM256 MB512 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória1400 MHz1400 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A9.0c (9_3)
OpenGLES 1.1N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 4 de Outubro 2012 22 de Novembro 2005
Capacidade máxima de memória RAM 256 MB 512 MB
Processo tecnológico 40 nm 90 nm

O RSX Reality Synthesizer tem uma vantagem de idade de 6 anos, e um processo de litografia 125% mais avançado.

O ATI Xbox 360 GPU, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

Não conseguimos decidir entre RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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