RSX Reality Synthesizer vs. ATI Xbox 360 GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | RSX-CXD5302 | Xenos |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 4 de Outubro 2012 (12 anos atrás) | 22 de Novembro 2005 (19 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 240 |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 500 MHz |
Quantidade de transistores | 302 million | 232 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 90 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 13.20 | 8.000 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Espessura | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1400 MHz | 1400 MHz |
Largura de banda de memória | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 4 de Outubro 2012 | 22 de Novembro 2005 |
Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | 512 MB |
Processo tecnológico | 40 nm | 90 nm |
O RSX Reality Synthesizer tem uma vantagem de idade de 6 anos, e um processo de litografia 125% mais avançado.
O ATI Xbox 360 GPU, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
Não conseguimos decidir entre RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre RSX Reality Synthesizer e Xbox 360 GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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