Wii U GPU vs. ATI Xbox 360 E GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii U GPU e Xbox 360 E GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoLatteXenos Corona
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento18 de Novembro 2012 (12 anos atrás)10 de Junho 2013 (11 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Wii U GPU e Xbox 360 E GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii U GPU e Xbox 360 E GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento160240
Frequência do núcleo550 MHz500 MHz
Quantidade de transistores880 million372 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm45 nm
Consumo de energia (TDP)33 Watt120 Watt
Velocidade de texturização8.8008.000
Desempenho de ponto flutuante0.176 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii U GPU e Xbox 360 E GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimentosem dados264 mm
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Wii U GPU e Xbox 360 E GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB512 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória800 MHz700 MHz
Largura de banda de memória12.8 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii U GPU e Xbox 360 E GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Wii U GPU e Xbox 360 E GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores5.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 18 de Novembro 2012 10 de Junho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 512 MB
Processo tecnológico 40 nm 45 nm
Consumo de energia (TDP) 33 Watt 120 Watt

O Wii U GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 12.5% mais avançado, e um consumo de energia 263.6% inferior.

O ATI Xbox 360 E GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 meses.

Não conseguimos decidir entre Wii U GPU e Xbox 360 E GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Wii U GPU destinada para notebooks, e Xbox 360 E GPU - para computadores de mesa.


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