Wii U GPU vs. ATI Xbox 360 E GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii U GPU e Xbox 360 E GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | TeraScale 2 (2009−2015) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | Latte | Xenos Corona |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 18 de Novembro 2012 (12 anos atrás) | 10 de Junho 2013 (11 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Wii U GPU e Xbox 360 E GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii U GPU e Xbox 360 E GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 160 | 240 |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 500 MHz |
Quantidade de transistores | 880 million | 372 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 45 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 120 Watt |
Velocidade de texturização | 8.800 | 8.000 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.176 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii U GPU e Xbox 360 E GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Comprimento | sem dados | 264 mm |
Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Wii U GPU e Xbox 360 E GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 800 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | 12.8 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii U GPU e Xbox 360 E GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Wii U GPU e Xbox 360 E GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 18 de Novembro 2012 | 10 de Junho 2013 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 512 MB |
Processo tecnológico | 40 nm | 45 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 120 Watt |
O Wii U GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 12.5% mais avançado, e um consumo de energia 263.6% inferior.
O ATI Xbox 360 E GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 6 meses.
Não conseguimos decidir entre Wii U GPU e Xbox 360 E GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Wii U GPU destinada para notebooks, e Xbox 360 E GPU - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Wii U GPU e Xbox 360 E GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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