Wii U GPU 与 ATI Xbox 360 E GPU

VS

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Wii U GPU和Xbox 360 E GPU架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位没有评价没有评价
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
架构TeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
代号LatteXenos Corona
类型对于笔记本电脑桌面的
发布日期18 11月 2012(12年 前)10 6月 2013(11年 前)

详细规格

Wii U GPU和Xbox 360 E GPU的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Wii U GPU和Xbox 360 E GPU性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量160240
核心频率550 MHz500 MHz
晶体管数880 million372 million
工艺过程40 nm45 nm
(TDP)能源消耗33 Watt120 Watt
纹理填充率8.8008.000
带浮点的性能0.176 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

外形尺寸和兼容性

负责Wii U GPU和Xbox 360 E GPU与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面IGPIGP
长度没有数据264 mm
宽度没有数据IGP

VRAM 容量和类型

Wii U GPU和Xbox 360 E GPU上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3GDDR3
最大存储容量2 千兆字节512 兆字节
内存总线宽度64 Bit128 Bit
内存频率800 MHz700 MHz
内存通过量12.8 千兆字节/s22.4 千兆字节/s

连接和输出

列出Wii U GPU和Xbox 360 E GPU上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsNo outputs

API 兼容性

列出了Wii U GPU和Xbox 360 E GPU支持的API连接器,包括其版本。

DirectXN/A9.0c (9_3)
着色器5.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

利弊总结


新颖性 18 11月 2012 10 6月 2013
最大存储容量 2 千兆字节 512 兆字节
工艺过程 40 nm 45 nm
(TDP)能源消耗 33 瓦特 120 瓦特

Wii U GPU 的最大 VRAM 容量比 300 高 #%、12.5%更先进的光刻工艺、耗电量降低了263.6%.

另一方面,ATI Xbox 360 E GPU 的年龄优势为 6 个月.

我们无法在Wii U GPU和Xbox 360 E GPU之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。

应当记住,Wii U GPU是为笔记本电脑设计的,而Xbox 360 E GPU是为台式计算机设计的。


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AMD Wii U GPU
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ATI Xbox 360 E GPU
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