Wii U GPU vs. Xbox Series S GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii U GPU e Xbox Series S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | TeraScale 2 (2009−2015) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome do código | Latte | Lockhart |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 18 de Novembro 2012 (12 anos atrás) | 10 de Novembro 2020 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $299 |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Wii U GPU e Xbox Series S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii U GPU e Xbox Series S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 160 | 1280 |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 1565 MHz |
Quantidade de transistores | 880 million | 8,000 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 100 Watt |
Velocidade de texturização | 8.800 | 125.2 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.176 TFLOPS | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 80 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii U GPU e Xbox Series S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Comprimento | sem dados | 274 mm |
Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Wii U GPU e Xbox Series S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 800 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | 12.8 GB/s | 224.0 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii U GPU e Xbox Series S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Wii U GPU e Xbox Series S GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 18 de Novembro 2012 | 10 de Novembro 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 100 Watt |
O Wii U GPU tem um consumo de energia 203% inferior.
O Xbox Series S GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 471.4% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Wii U GPU e Xbox Series S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Wii U GPU destinada para notebooks, e Xbox Series S GPU - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Wii U GPU e Xbox Series S GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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