Wii U GPU vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii U GPU e Xbox Series S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale 2 (2009−2015)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome do códigoLatteLockhart
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento18 de Novembro 2012 (12 anos atrás)10 de Novembro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$299

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Wii U GPU e Xbox Series S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii U GPU e Xbox Series S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1601280
Frequência do núcleo550 MHz1565 MHz
Quantidade de transistores880 million8,000 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm7 nm
Consumo de energia (TDP)33 Watt100 Watt
Velocidade de texturização8.800125.2
Desempenho de ponto flutuante0.176 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs832
TMUs1680

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii U GPU e Xbox Series S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimentosem dados274 mm
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Wii U GPU e Xbox Series S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB8 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória800 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória12.8 GB/s224.0 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii U GPU e Xbox Series S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Wii U GPU e Xbox Series S GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores5.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Resumo dos prós e contras


Novidade 18 de Novembro 2012 10 de Novembro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 8 GB
Processo tecnológico 40 nm 7 nm
Consumo de energia (TDP) 33 Watt 100 Watt

O Wii U GPU tem um consumo de energia 203% inferior.

O Xbox Series S GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 471.4% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Wii U GPU e Xbox Series S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Wii U GPU destinada para notebooks, e Xbox Series S GPU - para computadores de mesa.


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