Wii U GPU vs. Xbox GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii U GPU e Xbox GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale 2 (2009−2015)Kelvin (2001−2003)
Nome do códigoLatteNV2A
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento18 de Novembro 2012 (11 anos atrás)15 de Novembro 2001 (23 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Wii U GPU e Xbox GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii U GPU e Xbox GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento160sem dados
Frequência do núcleo550 MHz233 MHz
Quantidade de transistores880 million57 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm150 nm
Consumo de energia (TDP)33 Wattsem dados
Velocidade de texturização8.8001.864
Desempenho de ponto flutuante0.176 TFLOPSsem dados
ROPs84
TMUs168

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii U GPU e Xbox GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPAGP 4x
Comprimentosem dados320 mm
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Wii U GPU e Xbox GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3DDR
Capacidade máxima de memória RAM2 GB64 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória800 MHz200 MHz
Largura de banda de memória12.8 GB/s6.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii U GPU e Xbox GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Wii U GPU e Xbox GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A8.1
Modelo de sombreadores5.0sem dados
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 18 de Novembro 2012 15 de Novembro 2001
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 64 MB
Processo tecnológico 40 nm 150 nm

O Wii U GPU tem uma vantagem de idade de 11 anos, uma quantidade máxima de VRAM 3100% superior, e um processo de litografia 275% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Wii U GPU e Xbox GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Wii U GPU destinada para notebooks, e Xbox GPU - para computadores de mesa.


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