Wii U GPU vs Xbox 360 E GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii U GPU i Xbox 360 E GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
KryptonimLatteXenos Corona
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania18 listopada 2012 (11 lat temu)10 czerwca 2013 (10 lat temu)

Dane techniczne

Parametry ogólne Wii U GPU i Xbox 360 E GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii U GPU i Xbox 360 E GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących160240
Częstotliwość rdzenia550 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów880 million372 million
Proces technologiczny40 nm45 nm
Pobór mocy (TDP)33 Watt120 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.8008.000
Wydajność zmiennoprzecinkowa352.0 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Wii U GPU i Xbox 360 E GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
Długośćbrak danych264 mm
GrubośćIGPIGP

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Wii U GPU i Xbox 360 E GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci2 GB512 MB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1600 MHz1400 MBps
Przepustowość pamięci12.8 GB/s22.4 GB/s

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Wii U GPU i Xbox 360 E GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Wii U GPU i Xbox 360 E GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Model cieniujący5.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zalety i wady


Nowość 18 listopada 2012 10 czerwca 2013
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 512 MB
Proces technologiczny 40 nm 45 nm
Pobór mocy (TDP) 33 Wat 120 Wat

Nie możemy się zdecydować między Wii U GPU i Xbox 360 E GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Wii U GPU i Xbox 360 E GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Wii U GPU
Wii U GPU
ATI Xbox 360 E GPU
Xbox 360 E GPU

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 8 głosów

Oceń Wii U GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 3 głosy

Oceń Xbox 360 E GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Wii U GPU lub Xbox 360 E GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.