Wii U GPU vs ATI Xbox 360 E GPU
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Wii U GPU dan Xbox 360 E GPU, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | TeraScale 2 (2009−2015) | TeraScale (2005−2013) |
Nama kode kartu grafis | Latte | Xenos Corona |
Tipe | Untuk laptop | PC |
Tanggal rilis | 18 November 2012 (11 tahun lalu) | 10 Juni 2013 (11 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Wii U GPU dan Xbox 360 E GPU: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Wii U GPU dan Xbox 360 E GPU, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 160 | 240 |
Clockspeed core | 550 MHz | 500 MHz |
Jumlah transistor | 880 million | 372 million |
Proses teknologi | 40 nm | 45 nm |
Daya desain termal (TDP) | 33 Watt | 120 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 8.800 | 8.000 |
Performa floating-point | 0.176 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Wii U GPU dan Xbox 360 E GPU dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Panjang | tidak ada data | 264 mm |
Lebar | tidak ada data | IGP |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Wii U GPU dan Xbox 360 E GPU di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | DDR3 | GDDR3 |
Jumlah maksimum memori | 2 GB | 512 MB |
Lebar memori bus | 64 Bit | 128 Bit |
Clockspeed memori | 800 MHz | 700 MHz |
Bandwidth memori | 12.8 GB/s | 22.4 GB/s |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Wii U GPU dan Xbox 360 E GPU. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Kompatibilitas API
API yang didukung Wii U GPU dan Xbox 360 E GPU, termasuk versinya.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Model shader | 5.0 | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 18 November 2012 | 10 Juni 2013 |
Jumlah maksimum memori | 2 GB | 512 MB |
Proses teknologi | 40 nm | 45 nm |
Daya desain termal (TDP) | 33 Watt | 120 Watt |
Wii U GPU memiliki 300% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, memiliki 12.5% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 263.6% lebih rendah.
Di sisi lain, ATI Xbox 360 E GPU memiliki keunggulan usia 6 bulan.
Kami tidak dapat memutuskan antara Wii U GPU dan Xbox 360 E GPU. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Ketahuilah bahwa Wii U GPU dirancang untuk laptop serta Xbox 360 E GPU untuk PC.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Wii U GPU dan Xbox 360 E GPU, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.