Xbox One GPU vs. Wii U GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox One GPU e Wii U GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaGCN 1.0 (2012−2020)TeraScale 2 (2009−2015)
Nome do códigoDurangoLatte
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2013 (10 anos atrás)18 de Novembro 2012 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox One GPU e Wii U GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox One GPU e Wii U GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento768160
Frequência do núcleo853 MHz550 MHz
Quantidade de transistores5,000 million880 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)95 Watt33 Watt
Velocidade de texturização40.948.800
Desempenho de ponto flutuante1.31 gflops0.176 gflops

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox One GPU e Wii U GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
EspessuraIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox One GPU e Wii U GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3DDR3
Capacidade máxima de memória RAM8 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória2132 MHz1600 MHz
Largura de banda de memória68.22 GB/s12.8 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox One GPU e Wii U GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Xbox One GPU e Wii U GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.2 (11_0)N/A
Modelo de sombreadores5.15.0
OpenGLN/AN/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 22 de Novembro 2013 18 de Novembro 2012
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 95 Watt 33 Watt

O Xbox One GPU tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O Wii U GPU, por outro lado, tem um consumo de energia 187.9% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox One GPU e Wii U GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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