Xbox One GPU vs. Wii U GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox One GPU e Wii U GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | GCN 1.0 (2011−2020) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nome do código | Durango | Latte |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Novembro 2013 (11 anos atrás) | 18 de Novembro 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $499 | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Xbox One GPU e Wii U GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox One GPU e Wii U GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 768 | 160 |
Frequência do núcleo | 853 MHz | 550 MHz |
Quantidade de transistores | 5,000 million | 880 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 95 Watt | 33 Watt |
Velocidade de texturização | 40.94 | 8.800 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.31 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 48 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox One GPU e Wii U GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Xbox One GPU e Wii U GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1066 MHz | 800 MHz |
Largura de banda de memória | 68.22 GB/s | 12.8 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox One GPU e Wii U GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Xbox One GPU e Wii U GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.2 (11_0) | N/A |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1 | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 22 de Novembro 2013 | 18 de Novembro 2012 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 95 Watt | 33 Watt |
O Xbox One GPU tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O Wii U GPU, por outro lado, tem um consumo de energia 187.9% inferior.
Não conseguimos decidir entre Xbox One GPU e Wii U GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Xbox One GPU e Wii U GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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