Wii U GPU: especificações técnicas e testes
Descrição
AMD iniciou as vendas da Wii U GPU em 18 de Novembro 2012. Isso é para notebook em arquitectura TeraScale 2 e no processo técnico 40 nm, principalmente projetada para gamers. Nele está instalado 2 GB de memória DDR3 na frequência de 0.8 GHz e junto com a interface de 64 Bit cria uma largura de banda de 12.8 GB/s.
Em termos de compatibilidade, esta é uma placa de vídeo integrada. O consumo de energia é de – 33 Watt.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da Wii U GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | não classificado | |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | |
| Arquitetura | TeraScale 2 (2009−2015) | |
| Nome do código | Latte | |
| Tipo | Para notebooks | |
| Data de lançamento | 18 de Novembro 2012 (12 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais da Wii U GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da Wii U GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 160 | de 960 (GeForce GTX 660) |
| Frequência do núcleo | 550 MHz | de 980 (GeForce GT 755M SLI) |
| Quantidade de transistores | 880 million | de 100,000 million (Data Center GPU Max 1100) |
| Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | de 0.003 MB (Arc Graphics 140V) |
| Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | de 235 (FirePro S9150) |
| Velocidade de texturização | 8.800 | de 1,968.0 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.176 TFLOPS | de 126 (RTX PRO 6000 Blackwell Server) |
| ROPs | 8 | de 512 (Moore Threads MTT S4000) |
| TMUs | 16 | de 896 (Data Center GPU Max 1350) |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da Wii U GPU com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada na Wii U GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR3 | |
| Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | de 288 GB (Radeon Instinct MI325X) |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | de 384 (GeForce GTX 980 Ti) |
| Frequência de memória | 800 MHz | de 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile) |
| Largura de banda de memória | 12.8 GB/s | de 983040 MB (GeForce RTX 5080) |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na Wii U GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados APIs compatíveis com a Wii U GPU, incluindo suas versões.
| DirectX | N/A | |
| Modelo de sombreadores | 5.0 | |
| OpenGL | N/A | de 4.6 (GeForce RTX 5090 D) |
| OpenCL | N/A | |
| Vulkan | N/A |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da Wii U GPU no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
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NVIDIA equivalente
Acreditamos que o concorrente mais próximo da Wii U GPU da empresa NVIDIA é GeForce GT 520MX.
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Processadores recomendados
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