GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh vs. Wii U GPU
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh e Wii U GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado | 
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 | 
| Arquitetura | Turing (2018−2022) | TeraScale 2 (2009−2015) | 
| Nome do código | TU106B | Latte | 
| Tipo | Para notebooks | Para notebooks | 
| Data de lançamento | 29 de Janeiro 2019 (6 anos atrás) | 18 de Novembro 2012 (12 anos atrás) | 
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh e Wii U GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh e Wii U GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 1920 | 160 | 
| Frequência do núcleo | 960 MHz | 550 MHz | 
| Frequência em modo Boost | 1200 MHz | sem dados | 
| Quantidade de transistores | 10,800 million | 880 million | 
| Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 40 nm | 
| Consumo de energia (TDP) | 115 Watt | 33 Watt | 
| Velocidade de texturização | 144.0 | 8.800 | 
| Desempenho de ponto flutuante | 4.608 TFLOPS | 0.176 TFLOPS | 
| ROPs | 48 | 8 | 
| TMUs | 120 | 16 | 
| Tensor Cores | 240 | sem dados | 
| Ray Tracing Cores | 30 | sem dados | 
| L1 Cache | 1.9 MB | sem dados | 
| L2 Cache | 3 MB | sem dados | 
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh e Wii U GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP | 
| Conectores de energia adicionais | não | sem dados | 
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh e Wii U GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR6 | DDR3 | 
| Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 2 GB | 
| Largura do barramento de memória | 192 Bit | 64 Bit | 
| Frequência de memória | 1353 MHz | 800 MHz | 
| Largura de banda de memória | 259.8 GB/s | 12.8 GB/s | 
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh e Wii U GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs | 
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh e Wii U GPU APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | N/A | 
| Modelo de sombreadores | 6.5 | 5.0 | 
| OpenGL | 4.6 | N/A | 
| OpenCL | 1.2 | N/A | 
| Vulkan | 1.2.140 | N/A | 
| CUDA | 7.5 | - | 
| DLSS | + | - | 
Resumo dos prós e contras
| Novidade | 29 de Janeiro 2019 | 18 de Novembro 2012 | 
| Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 2 GB | 
| Processo tecnológico | 12 nm | 40 nm | 
| Consumo de energia (TDP) | 115 Watt | 33 Watt | 
O RTX 2060 Max-Q Refresh tem uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 200% superior, e um processo de litografia 233.3% mais avançado.
O Wii U GPU, por outro lado, tem um consumo de energia 248.5% inferior.
Não conseguimos decidir entre GeForce RTX 2060 Max-Q Refresh e Wii U GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
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