HD Graphics 520 vs Wii U GPU

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 520 e Wii U GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho939não classificado
Lugar por popularidade98não no top-100
Eficiência energética10.22sem dados
ArquiteturaGeneration 9.0 (2015−2016)TeraScale 2 (2009−2015)
Nome do códigoSkylake GT2Latte
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (10 anos atrás)18 de Novembro 2012 (13 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 520 e Wii U GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 520 e Wii U GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192160
Frequência do núcleo300 MHz550 MHz
Frequência em modo Boost900 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 million880 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm+40 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt33 Watt
Velocidade de texturização21.608.800
Desempenho de ponto flutuante0.3456 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 520 e Wii U GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 520 e Wii U GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/DDR4DDR3
Capacidade máxima de memória RAM32 GB2 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado800 MHz
Largura de banda de memóriasem dados12.8 GB/s
Memória compartilhada+sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 520 e Wii U GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 520 e Wii U GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados HD Graphics 520 e Wii U GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)N/A
Modelo de sombreadores6.45.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Setembro 2015 18 de Novembro 2012
Capacidade máxima de memória RAM 32 GB 2 GB
Processo tecnológico 14 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 33 Watt

O HD Graphics 520 tem uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, um processo de litografia 186% mais avançado, e um consumo de energia 120% inferior.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 520 e Wii U GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3 3716 votos

Classifique HD Graphics 520 em uma escala de 1 a 5:

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  • 3
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  • 5
4 15 votos

Classifique Wii U GPU em uma escala de 1 a 5:

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Perguntas e comentários

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