Wii U GPU: specyfikacje i testy

VS

Opis

AMD początek sprzedaży Wii U GPU 18 listopada 2012. Jest to karta graficzna do laptopów oparta na architekturze TeraScale 2 i procesie technologicznym 40 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 2 GB pamięci DDR3 na częstotliwości 0.8 GHz, i w połączeniu z 64 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 12.8 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to zintegrowana karta graficzna. Zużycie energii wynosi – 33 Watt.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii U GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)
KryptonimLatte
TypDo laptopów
Data wydania18 listopada 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Wii U GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii U GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących160z 960 (GeForce GTX 660)
Częstotliwość rdzenia550 MHzz 980 (GeForce GT 755M SLI)
Ilość tranzystorów880 millionz 100,000 million (Data Center GPU Max 1100)
Proces technologiczny40 nmz 0.003 MB (Arc Graphics 140V)
Pobór mocy (TDP)33 Wattz 235 (FirePro S9150)
Szybkość wypełniania teksturami8.800z 1,968 (RTX PRO 6000 Blackwell)
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.176 TFLOPSz 126 (RTX PRO 6000 Blackwell)
ROPs8z 512 (Moore Threads MTT S4000)
TMUs16z 896 (Data Center GPU Max 1350)

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Wii U GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Wii U GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3
Maksymalna ilość pamięci2 GBz 288 GB (Radeon Instinct MI325X)
Szerokość magistrali pamięci64 Bitz 384 (GeForce GTX 980 Ti)
Częstotliwość pamięci800 MHzz 16384000 MB (GeForce RTX 4050 Mobile)
Przepustowość pamięci12.8 GB/sz 983040 MB (GeForce RTX 5080)

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Wii U GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Wii U GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A
Model cieniujący5.0
OpenGLN/Az 4.6 (RTX PRO 5000 Blackwell)
OpenCLN/A
VulkanN/A

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu Wii U GPU na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.



Nie mamy danych na temat wyników testów Wii U GPU.


Odpowiednik NVIDIA

Uważamy, że najbliższym konkurentem Wii U GPU od firmy NVIDIA jest GeForce GT 520MX.

Podobne układy GPU

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z Wii U GPU zgodnie z naszymi statystykami.

Wszystkie porównania z Wii U GPU

Oceny społeczności

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


4 14 głosów

Oceń Wii U GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Wii U GPU, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.