ATI Wii GPU vs. ATI GameCube GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii GPU e GameCube GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | R500 (2005−2007) | Rage 5 (2000) |
Nome do código | Hollywood | Flipper |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 19 de Novembro 2006 (18 anos atrás) | 24 de Agosto 2000 (24 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Wii GPU e GameCube GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii GPU e GameCube GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Frequência do núcleo | 243 MHz | 162 MHz |
Quantidade de transistores | 107 million | 51 million |
Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 180 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 0.97 | 0.65 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 4 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii GPU e GameCube GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Wii GPU e GameCube GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | SDR |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 MB | 16 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 243 MHz | 162 MHz |
Largura de banda de memória | 3.888 GB/s | 1.296 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii GPU e GameCube GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Wii GPU e GameCube GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 6.0+ |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 19 de Novembro 2006 | 24 de Agosto 2000 |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 MB | 16 MB |
Processo tecnológico | 90 nm | 180 nm |
O ATI Wii GPU tem uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Wii GPU e GameCube GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Wii GPU e GameCube GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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