ATI Wii GPU vs. ATI GameCube GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii GPU e GameCube GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaR500 (2005−2007)Rage 5 (2000)
Nome do códigoHollywoodFlipper
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento19 de Novembro 2006 (18 anos atrás)24 de Agosto 2000 (24 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Wii GPU e GameCube GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii GPU e GameCube GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Frequência do núcleo243 MHz162 MHz
Quantidade de transistores107 million51 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm180 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt45 Watt
Velocidade de texturização0.970.65
ROPs44
TMUs44

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii GPU e GameCube GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Wii GPU e GameCube GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3SDR
Capacidade máxima de memória RAM64 MB16 MB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória243 MHz162 MHz
Largura de banda de memória3.888 GB/s1.296 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii GPU e GameCube GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Wii GPU e GameCube GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 19 de Novembro 2006 24 de Agosto 2000
Capacidade máxima de memória RAM 64 MB 16 MB
Processo tecnológico 90 nm 180 nm

O ATI Wii GPU tem uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 100% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Wii GPU e GameCube GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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