ATI Wii GPU vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii GPU e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaR500 (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoHollywoodXenos
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento19 de Novembro 2006 (18 anos atrás)22 de Novembro 2005 (19 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Wii GPU e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii GPU e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados240
Frequência do núcleo243 MHz500 MHz
Quantidade de transistores107 million232 million
Processo tecnológico de fabricação90 nm90 nm
Consumo de energia (TDP)45 Wattsem dados
Velocidade de texturização0.978.000
Desempenho de ponto flutuantesem dados0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii GPU e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Wii GPU e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM64 MB512 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória243 MHz1400 MHz
Largura de banda de memória3.888 GB/s22.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii GPU e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Wii GPU e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A9.0c (9_3)
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/Asem dados
VulkanN/A-

Resumo dos prós e contras


Novidade 19 de Novembro 2006 22 de Novembro 2005
Capacidade máxima de memória RAM 64 MB 512 MB

O ATI Wii GPU tem uma vantagem de idade de 11 meses.

O ATI Xbox 360 GPU, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 700% superior.

Não conseguimos decidir entre Wii GPU e Xbox 360 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Wii GPU destinada para notebooks, e Xbox 360 GPU - para computadores de mesa.


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