ATI Wii GPU vs. ATI Xbox 360 GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii GPU e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | R500 (2005−2007) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | Hollywood | Xenos |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 19 de Novembro 2006 (18 anos atrás) | 22 de Novembro 2005 (19 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Wii GPU e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii GPU e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 240 |
Frequência do núcleo | 243 MHz | 500 MHz |
Quantidade de transistores | 107 million | 232 million |
Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 90 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 0.97 | 8.000 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii GPU e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | IGP |
Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Wii GPU e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 MB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 243 MHz | 1400 MHz |
Largura de banda de memória | 3.888 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii GPU e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Wii GPU e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | sem dados |
Vulkan | N/A | - |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 19 de Novembro 2006 | 22 de Novembro 2005 |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 MB | 512 MB |
O ATI Wii GPU tem uma vantagem de idade de 11 meses.
O ATI Xbox 360 GPU, por outro lado, tem uma quantidade máxima de VRAM 700% superior.
Não conseguimos decidir entre Wii GPU e Xbox 360 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Wii GPU destinada para notebooks, e Xbox 360 GPU - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Wii GPU e Xbox 360 GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações com GPUs semelhantes
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.