ATI Wii GPU vs ATI GameCube GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii GPU i GameCube GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaR500 (2005−2007)Rage 5 (2000)
KryptonimHollywoodFlipper
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania19 listopada 2006 (18 lat temu)24 sierpnia 2000 (24 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Wii GPU i GameCube GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii GPU i GameCube GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia243 MHz162 MHz
Ilość tranzystorów107 million51 million
Proces technologiczny90 nm180 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami0.970.65
ROPs44
TMUs44

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Wii GPU i GameCube GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Wii GPU i GameCube GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3SDR
Maksymalna ilość pamięci64 MB16 MB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci243 MHz162 MHz
Przepustowość pamięci3.888 GB/s1.296 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Wii GPU i GameCube GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Wii GPU i GameCube GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 19 listopada 2006 24 sierpnia 2000
Maksymalna ilość pamięci 64 MB 16 MB
Proces technologiczny 90 nm 180 nm

ATI Wii GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Wii GPU i GameCube GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Wii GPU i GameCube GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Wii GPU
Wii GPU
ATI GameCube GPU
GameCube GPU

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 19 głosów

Oceń Wii GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 31 głosów

Oceń GameCube GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Wii GPU lub GameCube GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.