ATI Wii GPU vs. ATI GameCube GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii GPU y GameCube GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaR500 (2005−2007)Rage 5 (2000)
Nombre de códigoHollywoodFlipper
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento19 de Noviembre 2006 (18 años hace)24 de Agosto 2000 (24 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Wii GPU y GameCube GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii GPU y GameCube GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La frecuencia del núcleo243 MHz162 MHz
Cantidad de los transistores107 million51 million
El proceso tecnológico de fabricación90 nm180 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt45 Watt
La velocidad de textura0.970.65
ROPs44
TMUs44

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii GPU y GameCube GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Wii GPU y GameCube GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3SDR
La capacidad máxima de RAM64 MB16 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria243 MHz162 MHz
El ancho de banda de memoria3.888 GB/s1.296 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii GPU y GameCube GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Wii GPU y GameCube GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 19 de Noviembre 2006 24 de Agosto 2000
La capacidad máxima de RAM 64 MB 16 MB
El proceso tecnológico 90 nm 180 nm

ATI Wii GPU tiene una ventaja de edad de 6 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

No podemos decidir entre Wii GPU y GameCube GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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