Wii GPU vs GameCube GPU

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VS

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaR500 (2005−2007)Rage 5 (2000)
Nome in codiceHollywoodFlipper
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita19 novembre 2006 (17 anni fa)24 agosto 2000 (23 anni fa)
Prezzo odierno$310 $60

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Wii GPU e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Frequenza di nucleo243 MHz162 MHz
Numero di transistori107 million51 million
Processo tecnologico90 nm180 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt45 Watt
Velocità di testurizzazione0.970.65

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
GrossezzaIGPIGP

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3SDR
Spazio massimo di memoria64 MB16 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria486 MHz162 MHz
Larghezza di banda di memoria3.888 GB/s1.296 GB/s

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Vantaggi e svantaggi


Novità 19 novembre 2006 24 agosto 2000
Spazio massimo di memoria 64 MB 16 MB
Processo tecnologico 90 nm 180 nm

Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii GPU e GameCube GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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ATI Wii GPU
Wii GPU
ATI GameCube GPU
GameCube GPU

Confronti

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Valutazione degli utenti

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.3 16 voti

Valuti Wii GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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3.3 30 voti

Valuti GameCube GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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Consigli e commenti

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