ATI Wii GPU vs ATI GameCube GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di GameCube GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | R500 (2005−2007) | Rage 5 (2000) |
Nome in codice | Hollywood | Flipper |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 19 novembre 2006 (18 anni fa) | 24 agosto 2000 (24 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Wii GPU e GameCube GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e GameCube GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 243 MHz | 162 MHz |
Numero di transistori | 107 million | 51 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 180 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.97 | 0.65 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 4 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e GameCube GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e GameCube GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | SDR |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 16 MB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 243 MHz | 162 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 3.888 GB/s | 1.296 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e GameCube GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e GameCube GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 6.0+ |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 19 novembre 2006 | 24 agosto 2000 |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 16 MB |
Processo tecnologico | 90 nm | 180 nm |
ATI Wii GPU ha un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e GameCube GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.