ATI Wii GPU vs ATI GameCube GPU
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Wii GPU dan GameCube GPU, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | R500 (2005−2007) | Rage 5 (2000) |
Nama kode kartu grafis | Hollywood | Flipper |
Tipe | Untuk laptop | Untuk laptop |
Tanggal rilis | 19 November 2006 (18 tahun lalu) | 24 Agustus 2000 (24 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Wii GPU dan GameCube GPU: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Wii GPU dan GameCube GPU, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Clockspeed core | 243 MHz | 162 MHz |
Jumlah transistor | 107 million | 51 million |
Proses teknologi | 90 nm | 180 nm |
Daya desain termal (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 0.97 | 0.65 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 4 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Wii GPU dan GameCube GPU dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Wii GPU dan GameCube GPU di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR3 | SDR |
Jumlah maksimum memori | 64 MB | 16 MB |
Lebar memori bus | 64 Bit | 64 Bit |
Clockspeed memori | 243 MHz | 162 MHz |
Bandwidth memori | 3.888 GB/s | 1.296 GB/s |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Wii GPU dan GameCube GPU. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Kompatibilitas API
API yang didukung Wii GPU dan GameCube GPU, termasuk versinya.
DirectX | N/A | 6.0+ |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 19 November 2006 | 24 Agustus 2000 |
Jumlah maksimum memori | 64 MB | 16 MB |
Proses teknologi | 90 nm | 180 nm |
ATI Wii GPU memiliki keunggulan usia 6 tahun, memiliki 300% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, dan memiliki 100% proses litografi yang lebih canggih.
Kami tidak dapat memutuskan antara Wii GPU dan GameCube GPU. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Wii GPU dan GameCube GPU, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.