Radeon R6 (Mullins) vs. GeForce GT 520M
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Radeon R6 (Mullins) e o GeForce GT 520M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GT 520M supera o R6 (Mullins) por um moderado 16% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R6 (Mullins) e GeForce GT 520M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1203 | 1170 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.01 |
Eficiência energética | sem dados | 4.25 |
Arquitetura | GCN 1.1 (2014) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | Mullins | GF108 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 29 de Abril 2014 (10 anos atrás) | 5 de Janeiro 2011 (14 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $59.99 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon R6 (Mullins) e GeForce GT 520M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R6 (Mullins) e GeForce GT 520M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 128 | 48 |
Frequência do núcleo | 500 MHz | 600 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 585 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 12 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 4.800 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 4 |
TMUs | sem dados | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R6 (Mullins) e GeForce GT 520M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | sem dados | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon R6 (Mullins) e GeForce GT 520M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | sem dados | 800 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 12.8 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R6 (Mullins) e GeForce GT 520M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | Portable Device Dependent |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R6 (Mullins) e GeForce GT 520M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon R6 (Mullins) e GeForce GT 520M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 API |
Modelo de sombreadores | sem dados | 5.1 |
OpenGL | sem dados | 4.5 |
OpenCL | sem dados | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon R6 (Mullins) e GeForce GT 520M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 6−7
−16.7%
| 7
+16.7%
|
Full HD | 10−12
−20%
| 12
+20%
|
1200p | 6−7
−16.7%
| 7
+16.7%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 5.00 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Metro Exodus | 0−1 | 1−2 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Valorant | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
É assim que R6 (Mullins) e GT 520M competem em jogos populares:
- GT 520M é 17% mais rápido em 900p
- GT 520M é 20% mais rápido em 1080p
- GT 520M é 17% mais rápido em 1200p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GT 520M é 100% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GT 520M está à frente em 11 testes (31%)
- há um empate em 24 testes (69%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.64 | 0.74 |
Novidade | 29 de Abril 2014 | 5 de Janeiro 2011 |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
O R6 (Mullins) tem uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O GT 520M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 15.6% mais elevada.
O GeForce GT 520M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R6 (Mullins) nos testes de desempenho.
Outras comparações
Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.