Radeon R6 (Mullins) vs GeForce GT 520M
Score de performance combinée
GeForce GT 520M surpasse Radeon R6 (Mullins) de 16% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R6 (Mullins), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1154 | 1121 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | pas de données | 0.01 |
Architecture | GCN 1.1 (2014) | Fermi (2010−2014) |
Nom de code | Mullins | N12P-GP/LV |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 29 Avril 2014 (9 ans il y a) | 5 Janvier 2011 (13 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $59.99 |
Prix actuel | pas de données | $237 (4x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Caractéristiques
Paramètres généraux Radeon R6 (Mullins) et GeForce GT 520M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R6 (Mullins) et GeForce GT 520M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 128 | 48 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 48 |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 740 / 600 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 585 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 12 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 5.9 billion/sec |
Performance à virgule flottante | pas de données | 129.02 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R6 (Mullins) et GeForce GT 520M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Interface | pas de données | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R6 (Mullins) et GeForce GT 520M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | pas de données | 1536 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 12.8 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R6 (Mullins) et GeForce GT 520M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R6 (Mullins) et GeForce GT 520M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par Radeon R6 (Mullins) et GeForce GT 520M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 API |
Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
OpenGL | pas de données | 4.5 |
OpenCL | pas de données | 1.1 |
Vulkan | pas de données | N/A |
CUDA | pas de données | + |
Tests dans les jeux
Les résultats Radeon R6 (Mullins) et GeForce GT 520M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 6−7
−16.7%
| 7
+16.7%
|
Full HD | 10−12
−20%
| 12
+20%
|
1200p | 6−7
−16.7%
| 7
+16.7%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
C'est ainsi que R6 (Mullins) et GT 520M rivalisent dans les jeux populaires :
- GT 520M est 16.7% plus rapide que R6 (Mullins) dans 900p.
- GT 520M est 20% plus rapide que R6 (Mullins) dans 1080p.
- GT 520M est 16.7% plus rapide que R6 (Mullins) dans 1200p.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GT 520M est 50% plus rapide que le R6 (Mullins).
En somme, des jeux populaires :
- GT 520M est en avance sur 3 tests (12%)
- il y a un tirage au sort dans 22 tests (88%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 0.62 | 0.72 |
Nouveauté | 29 Avril 2014 | 5 Janvier 2011 |
Processus technologique | 28 nm | 40 nm |
Le GeForce GT 520M est notre choix recommandé car il bat le Radeon R6 (Mullins) dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R6 (Mullins) et GeForce GT 520M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.