Radeon R6 (Mullins) vs. GeForce GT 520M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

R6 (Mullins)
2014
0.64

GT 520M supera a R6 (Mullins) en un moderado 16% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento11951162
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.01
Eficiencia energéticasin datos4.25
ArquitecturaGCN 1.1 (2014)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoMullinsGF108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento29 de Abril 2014 (10 años hace)5 de Enero 2011 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$59.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado12848
La frecuencia del núcleo500 MHz600 MHz
Cantidad de los transistoressin datos585 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos12 Watt
La velocidad de texturasin datos4.800
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.1152 TFLOPS
ROPssin datos4
TMUssin datos8

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Interfazsin datosPCIe 2.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriasin datosDDR3
La capacidad máxima de RAMsin datos1 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoriasin datos800 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos12.8 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (FL 12_0)12 API
El modelo de sombreadosin datos5.1
OpenGLsin datos4.5
OpenCLsin datos1.1
Vulkan-N/A
CUDA-+

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon R6 (Mullins) y GeForce GT 520M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p6−7
−33.3%
8
+33.3%
Full HD10−12
−20%
12
+20%
1200p6−7
−16.7%
7
+16.7%

Coste por fotograma, $

1080psin datos5.00

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Fortnite 1−2
−100%
2−3
+100%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−20%
6−7
+20%
World of Tanks 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
World of Tanks 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Valorant 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

Así compiten R6 (Mullins) y GT 520M en los juegos populares:

  • GT 520M es 33% más rápido en 900p
  • GT 520M es 20% más rápido en 1080p
  • GT 520M es 17% más rápido en 1200p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Fortnite, con 1080p resolución y el High Preset, el GT 520M es 100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 520M va por delante en 14 pruebas (41%)
  • hay un empate en 20 pruebas (59%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.64 0.74
Novedad 29 de Abril 2014 5 de Enero 2011
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm

R6 (Mullins) tiene una ventaja de edad de 3 años, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

GT 520M, por otro lado, tiene un 15.6% más de puntuación agregada de rendimiento.

El GeForce GT 520M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R6 (Mullins) en las pruebas de rendimiento.


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